C#を介してGLTFをRVMに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、GLTFをRVMとしてレンダリングします。
C#を使用してGLTFをRVMに変換する方法
GLTFをRVMに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してGLTFをRVMに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでGLTFファイルを簡単にロードしてRVMに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してGLTFファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにRVM固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. RvmSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがRVMの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のRVMファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、GLTFからRVMC#への変換を示しています
// シーンのオブジェクトにGLTFをロードします
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// RvmSaveOptionsのインスタンスを作成します
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.RvmSaveOptions();
// GLTFをRVMとして保存
document.Save("output.rvm", options);
GLTFをRVMに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください GLTFからRVMへの変換 以下の利点があります。
GLTF GLTF ファイル形式とは
glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。
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