C#を介してGLTFをUSDZに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、GLTFをUSDZとしてレンダリングします。
C#を使用してGLTFをUSDZに変換する方法
GLTFをUSDZに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してGLTFをUSDZに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでGLTFファイルを簡単にロードしてUSDZに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してGLTFファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにUSDZ固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. USDZファイル拡張子とU3dSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のUSDZファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、GLTFからUSDZC#への変換を示しています
// シーンのオブジェクトにGLTFをロードします
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// GLTFをUSDZとして保存
document.Save("output.usdz", Aspose.ThreeD.FileFormat.USDZ);
GLTFをUSDZに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください GLTFからUSDZへの変換 以下の利点があります。
GLTF GLTF ファイル形式とは
glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。
続きを読むUSDZ USDZ ファイル形式とは
.usdzを含むファイルは、アーカイブ内に埋め込まれた他の形式(テクスチャ、アニメーションなど)のファイルを含み、それらを実行するUSD(Universal Scene Description)ファイル形式の非圧縮および暗号化されていないZIPアーカイブです。解凍する必要なしに、USDランタイムで直接。 USDZファイルは、パッケージの新しいArレベルの抽象化に基づいて設計されたパッケージです。 UsdzはIANAに登録されており、モデルのメディアタイプ名とvnd.usd + zipのサブタイプ名があり、その詳細はIANA登録ページにあります。
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