C#を介してU3DをGLBに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、U3DをGLBとしてレンダリングします。
C#を使用してU3DをGLBに変換する方法
U3DをGLBに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してU3DをGLBに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでU3Dファイルを簡単にロードしてGLBに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してU3Dファイルをロードします1. GLBの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のGLBファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、U3DからGLBC#への変換を示しています
// ソースUniversal 3Dファイルをロードします
Scene scene = new Scene("sourceFile.u3d");
// 3DシーンをバイナリGLTF形式のファイルに変換します
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
U3DをGLBに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください U3DからGLBへの変換 以下の利点があります。
U3D U3D ファイル形式とは
U3D(Universal 3D)は、3Dコンピュータグラフィックスの圧縮ファイル形式とデータ構造です。三角形メッシュ、照明、シェーディング、モーションデータ、色と構造の線と点などの3Dモデル情報が含まれています。このフォーマットは、2005年8月にECMA-363標準として承認されました。3D PDFドキュメントはU3Dオブジェクトの埋め込みをサポートし、Adobe Reader(バージョン7以降)で表示できます。 U3D形式は、3次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立することを目的として開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3DPDFのエンコードで主に使用されます。 Acrobat 3Dは、サポートされている3DファイルタイプをPDFに変換するときにU3DまたはPRCに変換します。
続きを読むglb glb ファイル形式とは
GLBは、GL Transmission Format(glTF)で保存された3Dモデルのバイナリファイル形式表現です。バイナリ形式のノード階層、カメラ、マテリアル、アニメーション、メッシュなどの3Dモデルに関する情報。このバイナリ形式は、glTFアセット(JSON、.bin、および画像)をバイナリブロブに格納します。また、glTFの場合に発生するファイルサイズの増加の問題を回避します。 GLBファイル形式は、コンパクトなファイルサイズ、高速ロード、完全な3Dシーン表現、およびさらなる開発のための拡張性をもたらします。この形式では、MIMEタイプとしてmodel/gltf-binaryを使用します。
続きを読むその他のサポートされている変換
U3Dを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。