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GLTF

C#を介してU3DをGLTFに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、U3DをGLTFとしてレンダリングします。

C#を使用してU3DをGLTFに変換する方法

U3DをGLTFに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してU3DをGLTFに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでU3Dファイルを簡単にロードしてGLTFに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してU3Dファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにGLTF固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. GLTFファイル拡張子とGltfSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のGLTFファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、U3DからGLTFC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにU3Dをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.u3d");
// GltfSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// U3DをGLTFとして保存 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • U3DをGLTFに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください U3DからGLTFへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      U3Dファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のGLTFファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    U3D U3D ファイル形式とは

    U3D(Universal 3D)は、3Dコンピュータグラフィックスの圧縮ファイル形式とデータ構造です。三角形メッシュ、照明、シェーディング、モーションデータ、色と構造の線と点などの3Dモデル情報が含まれています。このフォーマットは、2005年8月にECMA-363標準として承認されました。3D PDFドキュメントはU3Dオブジェクトの埋め込みをサポートし、Adobe Reader(バージョン7以降)で表示できます。 U3D形式は、3次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立することを目的として開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3DPDFのエンコードで主に使用されます。 Acrobat 3Dは、サポートされている3DファイルタイプをPDFに変換するときにU3DまたはPRCに変換します。

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    gltf gltf ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

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    その他のサポートされている変換

    U3Dを、以下にリストされているものを含む他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    U3Dから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    U3DからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    U3DからDAE (デジタル資産交換)
    U3DからFBX (3D形式)
    U3DからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    U3DからOBJ (3Dファイル形式)
    U3DからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    U3DからPLY (ポリゴンファイル形式)
    U3DからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    U3DからSTL (交換可能な3D表面形状)