C#を介してUSDをXに変換します

.NETフレームワーク、.NETコア、およびMonoを使用してUSDおよびその他の3Dファイルをエクスポートします

USDシーンをC#でXとしてエクスポート

  1. のコンストラクタを使用してUSDファイルをロードします シーン クラス2.電話する Scene.Save 方法 3.最初のパラメーターとして.x拡張子の付いた出力ファイル名を渡します 4.からXBinaryフィールド値を指定します FileFormat クラス

3Dフォーマット変換APIfor .NET

コマンドラインからnuget install Aspose.3dとしてインストールするか、VisualStudioのパッケージマネージャーコンソールから`` `Install-PackageAspose.3D```を使用してインストールします。

または、オフラインのMSIインストーラーまたはDLLをZIPファイルから取得します。 ダウンロード

C#USDからXへの変換のコード

// シーンのオブジェクトにUSDをロードします 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// USDをXとして保存 
scene.Save("output.x", Aspose.ThreeD.FileFormat.XBinary);

Other Conversion Options

USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO AMF (Additive Manufacturing File)
USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO STL (Stereolithography File)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

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X What is X File Format?

A file with .x extension refers to DirectX 3D Graphics legacy file format that was introduced with Microsoft DirectX 2.0. It was used for 3D graphics rendering in games and specifies the structures for meshes, textures, animations, and user-defined objects. It has been deprecated since 2014 as the Autodesk FBX file format serves better as a more modern format. X is template-driven and is free of any usage knowledge. You can open DirectX X files using Microsoft DirectX and common text editors.

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