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DAE

C#を介してXをDAEに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをDAEとしてレンダリングします。

C#を使用してXをDAEに変換する方法

XをDAEに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してXをDAEに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてDAEに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. DaeSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにDAE固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. DaeSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがDAEの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のDAEファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、XからDAEC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// DaeSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DaeSaveOptions();
// XをDAEとして保存 
document.Save("output.dae", options); 
 
  • XをDAEに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください XからDAEへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のDAEファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    dae dae ファイル形式とは

    DAEファイルは、インタラクティブな3Dアプリケーション間でデータを交換するために使用されるデジタルアセットエクスチェンジファイル形式です。このファイル形式は、グラフィックソフトウェアアプリケーション間でデジタル資産を交換するためのオープンスタンダードのXMLスキーマであるCOLLADA(COLLAborative Design Activity)XMLスキーマに基づいています。これは、公に利用可能な仕様であるISO /pAS17506としてISOによって採用されています。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    Xから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    XからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    XからDAE (デジタル資産交換)
    XからFBX (3D形式)
    XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    XからOBJ (3Dファイル形式)
    XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    XからPLY (ポリゴンファイル形式)
    XからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    XからSTL (交換可能な3D表面形状)
    XからU3D (Universal 3D)