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DRC

C#を介してXをDRCに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをDRCとしてレンダリングします。

C#を使用してXをDRCに変換する方法

XをDRCに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してXをDRCに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてDRCに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにDRC固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. DrcSaveOptionsのファイル拡張子とオブジェクトがDRCの出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のDRCファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、XからDRCC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// DrcSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DrcSaveOptions();
// XをDRCとして保存 
document.Save("output.drc", options); 
 
  • XをDRCに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください XからDRCへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のDRCファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    drc drc ファイル形式とは

    拡張子が.drcのファイルは、GoogleDracoライブラリで作成された圧縮3Dファイル形式です。 Googleは、3Dの幾何学的メッシュと点群を圧縮および解凍するためのオープンソースライブラリとしてDracoを提供し、3Dグラフィックの保存と送信を改善します。入力データをエンコードし、.drcファイルとして保存します。受信側で、APIは.drcファイルを読み取り、これらをPLYまたはOBJファイルとして出力できます。圧縮された出力ファイルにより、ユーザーはアプリをより高速にダウンロードし、ブラウザーに3Dグラフィックをすばやく読み込むことができます。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    Xから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    XからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    XからDAE (デジタル資産交換)
    XからFBX (3D形式)
    XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    XからOBJ (3Dファイル形式)
    XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    XからPLY (ポリゴンファイル形式)
    XからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    XからSTL (交換可能な3D表面形状)
    XからU3D (Universal 3D)