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GLTF

C#を介してXをGLTFに変換します

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをGLTFとしてレンダリングします。

C#を使用してXをGLTFに変換する方法

XをGLTFに変換するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してXをGLTFに変換する手順

.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてGLTFに変換できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. AmfSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにGLTF固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. GLTFファイル拡張子とGltfSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のGLTFファイルを確認します

システム要求

.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
 

このサンプルコードは、XからGLTFC#への変換を示しています

// シーンのオブジェクトにXをロードします 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// GltfSaveOptionsのインスタンスを作成します 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// XをGLTFとして保存 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • XをGLTFに変換する無料アプリ

    ライブデモをチェックしてください XからGLTFへの変換 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
      コードを書く必要はありません。
      Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
      結果のGLTFファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
    モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    gltf gltf ファイル形式とは

    glTF(GL Transmission Format)は、3Dモデル情報をJSON形式で保存する3Dファイル形式です。 JSONを使用すると、3Dアセットのサイズと、それらのアセットを解凍して使用するために必要なランタイム処理の両方が最小限に抑えられます。アプリケーションによる3Dシーンとモデルの効率的な送信とロードに採用されました。 glTFは、Khronos Group 3D Formats Working Groupによって開発され、その作成者によって3DのJPEGとしても説明されています。この形式は、3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義し、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にします。 glTFファイル形式の作成の背後にある意図は、オーサリングワークフローを合理化し、業界全体でコンテンツの相互運用可能な使用を可能にする3Dコンテンツツールとサービスの拡張可能な共通の公開形式を定義することでした。 WebGLやその他のAPIを使用するアプリケーションによるランタイム処理を最小限に抑えます。

    続きを読む

    その他のサポートされている変換

    Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。

    Xから3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    XからAMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    XからDAE (デジタル資産交換)
    XからFBX (3D形式)
    XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
    XからOBJ (3Dファイル形式)
    XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
    XからPLY (ポリゴンファイル形式)
    XからRVM (AVEVAプラント設計モデル)
    XからSTL (交換可能な3D表面形状)
    XからU3D (Universal 3D)