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X
U3D
C#を介してXをU3Dに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをU3Dとしてレンダリングします。
C#を使用してXをU3Dに変換する方法
XをU3Dに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してXをU3Dに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてU3Dに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. U3dSaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な変換のためにU3D固有のプロパティを設定します1. Scene.Saveメソッドを呼び出します1. U3Dファイル拡張子とU3dSaveOptionsのオブジェクトを使用して出力パスを渡します1. 指定されたパスで結果のU3Dファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、XからU3DC#への変換を示しています
// シーンのオブジェクトにXをロードします
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// U3dSaveOptionsのインスタンスを作成します
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// XをU3Dとして保存
document.Save("output.u3d", options);
XをU3Dに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください XからU3Dへの変換 以下の利点があります。
何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
結果のU3Dファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。
X X ファイル形式とは
Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。
続きを読むu3d u3d ファイル形式とは
U3D(Universal 3D)は、3Dコンピュータグラフィックスの圧縮ファイル形式とデータ構造です。三角形メッシュ、照明、シェーディング、モーションデータ、色と構造の線と点などの3Dモデル情報が含まれています。このフォーマットは、2005年8月にECMA-363標準として承認されました。3D PDFドキュメントはU3Dオブジェクトの埋め込みをサポートし、Adobe Reader(バージョン7以降)で表示できます。 U3D形式は、3次元データの保存と交換のための普遍的な標準を確立することを目的として開発されました。ただし、この形式は、交換形式として使用されるのではなく、3DPDFのエンコードで主に使用されます。 Acrobat 3Dは、サポートされている3DファイルタイプをPDFに変換するときにU3DまたはPRCに変換します。
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