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X
USD
C#を介してXをUSDに変換します
3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずに、XをUSDとしてレンダリングします。
C#を使用してXをUSDに変換する方法
XをUSDに変換するには、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいドキュメント操作と変換APIforC#プラットフォームです。開ける
パッケージマネージャー、検索 Aspose.3D とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してXをUSDに変換する手順
.NETプログラマーは、わずか数行のコードでXファイルを簡単にロードしてUSDに変換できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします1. USDの形式でScene.Saveメソッドを呼び出します。1. 指定されたパスで結果のUSDファイルを確認します
システム要求
.NET変換コードを実行する前に、次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS。- MicrosoftVisualStudioのような開発環境。- Aspose.3Dfor .NETプロジェクトで参照されているDLL。
このサンプルコードは、XからUSDC#への変換を示しています
// ソースXファイルをロードする
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3DシーンをUSD形式のファイルに変換します
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
XをUSDに変換する無料アプリ
ライブデモをチェックしてください XからUSDへの変換 以下の利点があります。
何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません。
コードを書く必要はありません。
Xファイルをアップロードして[変換]ボタンを押すだけです。
結果のUSDファイルのダウンロードリンクがすぐに表示されます。
モデリングおよびレンダリングソフトウェアなしで3Dファイルを操作するための3Dファイル処理ライブラリ。 3D APIは、Discreet3DS、WavefrontOBJ、FBX(ASCII、バイナリ)、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、Collada、glTF、GLB、 PLY、DirectX、GoogleDracoファイル形式など。開発者は、3Dドキュメント形式の実体を簡単に作成、読み取り、変換、変更、および制御できます。
X X ファイル形式とは
拡張子が.xのファイルは、MicrosoftDirectX2.0で導入されたDirectX3Dグラフィックスのレガシーファイル形式を指します。これは、ゲームでの3Dグラフィックスレンダリングに使用され、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびユーザー定義オブジェクトの構造を指定します。 Autodesk FBXファイル形式がより最新の形式としてより適切に機能するため、2014年から非推奨になりました。 Xはテンプレート駆動型であり、使用法に関する知識はありません。 MicrosoftDirectXおよび一般的なテキストエディタを使用してDirectXXファイルを開くことができます。
続きを読むusd usd ファイル形式とは
拡張子が.usdのファイルは、デジタルコンテンツ作成アプリケーション間でデータを交換および拡張する目的でデータをエンコードするユニバーサルシーン記述ファイル形式です。ピクサーによって開発されたUSDは、要素アセット(モデルなど)またはアニメーションを交換する機能を提供します。
続きを読むその他のサポートされている変換
Xを他の多くのファイル形式に変換することもできます。
XからGLTF (GL伝送フォーマットファイル)
XからGLB (バイナリGL伝送フォーマット)
XからPDF (ポータブルドキュメントフォーマット)
XからFBX (AutodeskFBX交換ファイル)
XからSTL (ステレオリソグラフィーファイル)
XからOBJ (Wavefront3Dオブジェクトファイル)
Xから3DS (3Dスタジオシーン)
XからDAE (デジタル資産交換ファイル)
XからU3D (Universal 3Dファイル)
XからPLY (ポリゴンファイル形式)
XからDRC (GoogleDracoファイル形式)
XからRVM (AVEVA RVM)
XからJT (JTCADファイルを開く)
XからAMF (アディティブマニュファクチャリングファイル)
XからHTML (ハイパーテキストマークアップ言語)
XからUSD (ユニバーサルシーン記述フォーマット)
XからUSDZ (ユニバーサルシーンの説明Zip形式)