HTML JPG PDF XML 3DS
Aspose.3D  for .NET
3DS

C#を介して3DSへの点群を生成します

サーバー側のAPIを使用して、独自の.NETアプリを作成し、点群から3DSファイルを生成します。

C#を使用して3DSファイルに点群を生成する方法

3DSファイルへの点群を生成するために、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPIforC#プラットフォームでポイントクラウドの生成に使用されます。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介して3DSへの点群を生成する手順

Aspose.3Dを使用すると、開発者はわずか数行のコードで3DSファイルへの点群を簡単に生成できます。

  • Sceneクラスのコンストラクターを介して3DSファイルをロードします- Aspose.3Dの点群オブジェクトを取得します- EvaluateGlobalTransformメソッドを使用して変換オブジェクトを作成します- マージ方法を使用して点群を生成する- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します

システム要求

Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
 

点群を生成するためのC#コード3DS


//ポイントクラウドを生成するために必要なソースファイル
string file = "template.3ds";

// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);

//Aspose.3Dのポイントクラウドオブジェクトを取得し、ポイントクラウドを生成します
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//点群を生成するためのマージ方法
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// newSceneのインスタンスを作成します
var newScene = new Scene(pc);

//保存するときは、保存形式のSaveOptionsオブジェクトを作成する必要があります
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • 約Aspose.3Dfor .NETAPI

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    3DSに点群を生成する無料アプリ

    ライブデモをチェックして 点群3DS 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
      3DSファイルをアップロードして[生成]ボタンを押すだけです
      必要に応じて、リンクから3DSファイルをダウンロードします

    3DS 3DS ファイル形式とは

    拡張子が3DSのファイルは、Autodesk 3DStudioで使用される3DStudio(DOS)メッシュファイル形式を表します。 Autodesk 3D Studioは1990年代から3Dファイル形式の市場にあり、現在は3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを操作するために3DStudioMAXに進化しています。 3DSファイルには、シーンと画像の3D表現のデータが含まれており、3Dデータのインポートとエクスポートで一般的なファイル形式の1つです。カメラの位置、メッシュデータ、照明情報、ビューポート構成、スムージンググループデータ、ビットマップ参照、属性などの情報を考慮して、シーンをレンダリングするための頂点とポリゴンを作成します。

    続きを読む

    点群をフォーマットに生成するためにサポートされているその他のアプリ

    C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式に点群を生成することもできます。

    3MF (3D製造フォーマット)
    AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    ASE (2Dアニメーションファイル)
    DAE (デジタル資産交換)
    DXF (図面交換フォーマット)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D形式)
    GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
    GLTF (GL伝送フォーマット)
    JT (木星テッセレーションファイル)
    OBJ (3Dファイル形式)
    PLY (ポリゴンファイル形式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVAプラント設計モデル)
    STL (交換可能な3D表面形状)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (仮想現実モデリング言語)
    バツ (DirectXモデルイメージ)
    USD (ユニバーサルシーンの説明)
    USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)