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Aspose.3D  for .NET
VRML

C#を介してVRMLへの点群を生成します

サーバー側のAPIを使用して、独自の.NETアプリを作成し、点群からVRMLファイルを生成します。

C#を使用してVRMLファイルに点群を生成する方法

VRMLファイルへの点群を生成するために、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPIforC#プラットフォームでポイントクラウドの生成に使用されます。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してVRMLへの点群を生成する手順

Aspose.3Dを使用すると、開発者はわずか数行のコードでVRMLファイルへの点群を簡単に生成できます。

  • Sceneクラスのコンストラクターを介してVRMLファイルをロードします- Aspose.3Dの点群オブジェクトを取得します- EvaluateGlobalTransformメソッドを使用して変換オブジェクトを作成します- マージ方法を使用して点群を生成する- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します

システム要求

Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
 

点群を生成するためのC#コードVRML


//ポイントクラウドを生成するために必要なソースファイル
string file = "template.vrml";

// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);

//Aspose.3Dのポイントクラウドオブジェクトを取得し、ポイントクラウドを生成します
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
    if (n.Entities.Count > 0)
    {
        var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
        foreach (var entity in n.Entities)
        {
            if (entity is Geometry g)
            {
                Merge(pc, g, transform);
            }
            else if (entity is IMeshConvertible mc)
            {
                var mesh = mc.ToMesh();
                Merge(pc, mesh, transform);
            }

        }
    }
    return true;
});

//点群を生成するためのマージ方法
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
    var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
    for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
    {
        var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
        pc.ControlPoints.Add(pt);
    }
}

// newSceneのインスタンスを作成します
var newScene = new Scene(pc);

//保存するときは、保存形式のSaveOptionsオブジェクトを作成する必要があります
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
 
  • 約Aspose.3Dfor .NETAPI

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    VRMLに点群を生成する無料アプリ

    ライブデモをチェックして 点群3DS 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
      VRMLファイルをアップロードして[生成]ボタンを押すだけです
      必要に応じて、リンクからVRMLファイルをダウンロードします

    VRML VRML ファイル形式とは

    バーチャルリアリティモデリング言語(VRML)は、ワールドワイドウェブ(www)上でインタラクティブな3Dワールドオブジェクトを表現するためのファイル形式です。イラスト、定義、バーチャルリアリティプレゼンテーションなどの複雑なシーンの3次元表現を作成する際に使用されます。このフォーマットはX3Dに取って代わられました。多くの3Dモデリングアプリケーションは、オブジェクトとシーンをVRML形式で保存できます。

    続きを読む

    点群をフォーマットに生成するためにサポートされているその他のアプリ

    C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式に点群を生成することもできます。

    3MF (3D製造フォーマット)
    AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    ASE (2Dアニメーションファイル)
    DAE (デジタル資産交換)
    DXF (図面交換フォーマット)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D形式)
    GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
    GLTF (GL伝送フォーマット)
    JT (木星テッセレーションファイル)
    OBJ (3Dファイル形式)
    PLY (ポリゴンファイル形式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVAプラント設計モデル)
    STL (交換可能な3D表面形状)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3Dスタジオメッシュファイル形式)
    バツ (DirectXモデルイメージ)
    USD (ユニバーサルシーンの説明)
    USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)