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ASE
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C#を介してASEにブラインド透かし検証を追加
独自の.NETアプリを作成し、サーバー側APIを使用してASEファイルにブラインド透かし検証を追加します。
C#を使用してASEファイルに透かしを入れる方法
検証ASEファイルに透かしを入れるために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしの検証を追加するために使用されます。開ける
パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してASEにブラインド透かし検証を追加する手順
Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでASEファイルにブラインドウォーターマーク検証を簡単に追加できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してASEファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのDecodeWatermarkメソッドを使用してパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します
システム要求
Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
ブラインド透かし検証をASEに追加するためのC#コード
//検証のために透かしを入れる必要があるソースファイル
string file = "template.ase";
// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;
//DecodeWatermarkメソッドで透かしを確認するためのパスワードを追加します
try
{
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
if (text != null)
return false;
}
return true;
});
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
return "Password error";
}
//このファイルに透かしがない場合はnullを返します。透かしがある場合は、透かしの内容を返します。
return text;
約Aspose.3Dfor .NETAPI
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。フォーマットにブラインド透かし検証を追加するための他のサポートされているアプリ
C#を使用すると、ブラインド透かし検証をを含む他の多くのファイル形式に追加することもできます。
3MF (3D製造フォーマット)
AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
3DS (3Dスタジオメッシュファイル形式)
DAE (デジタル資産交換)
DXF (図面交換フォーマット)
DRC (Google Draco)
FBX (3D形式)
GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
GLTF (GL伝送フォーマット)
JT (木星テッセレーションファイル)
OBJ (3Dファイル形式)
PLY (ポリゴンファイル形式)
PDF (3D PDF)
RVM (AVEVAプラント設計モデル)
STL (交換可能な3D表面形状)
U3D (Universal 3D)
VRML (仮想現実モデリング言語)
バツ (DirectXモデルイメージ)
USD (ユニバーサルシーンの説明)
USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)