C#を介してJTにブラインド透かし検証を追加
独自の.NETアプリを作成し、サーバー側APIを使用してJTファイルにブラインド透かし検証を追加します。
C#を使用してJTファイルに透かしを入れる方法
検証JTファイルに透かしを入れるために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしの検証を追加するために使用されます。開ける
パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してJTにブラインド透かし検証を追加する手順
Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでJTファイルにブラインドウォーターマーク検証を簡単に追加できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してJTファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのDecodeWatermarkメソッドを使用してパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します
システム要求
Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
ブラインド透かし検証をJTに追加するためのC#コード
//検証のために透かしを入れる必要があるソースファイル
string file = "template.jt";
// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;
//DecodeWatermarkメソッドで透かしを確認するためのパスワードを追加します
try
{
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
if (text != null)
return false;
}
return true;
});
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
return "Password error";
}
//このファイルに透かしがない場合はnullを返します。透かしがある場合は、透かしの内容を返します。
return text;
約Aspose.3Dfor .NETAPI
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。ブラインド透かし検証をJTに追加する無料アプリ
ライブデモをチェックして 透かしの検証JT 以下の利点があります。
JT JT ファイル形式とは
JT(Jupiter Tessellation)は、Siemens PLM Softwareによって開発された、効率的で、業界に焦点を合わせた、柔軟なISO標準の3Dデータ形式です。航空宇宙、自動車産業、および重機の機械CADドメインは、最も主要な3D視覚化形式としてJTを使用しています。
続きを読むフォーマットにブラインド透かし検証を追加するための他のサポートされているアプリ
C#を使用すると、ブラインド透かし検証をを含む他の多くのファイル形式に追加することもできます。