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Aspose.3D  for .NET
ASE

ASEファイルビューアfor .NET

3Dモデリングおよびレンダリングソフトウェアを使用せずにASEファイルをレンダリングします。

C#を使用してASEファイルを表示する方法

ASEファイルを表示するには、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPIforC#プラットフォームで任意のビューアで使用できます。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してASEを表示する手順

Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでASEファイルを簡単に表示できます。

  1. Sceneクラスのコンストラクターを介してASEファイルをロードします1. Html5SaveOptionsのインスタンスを作成します1. 高度な書式設定のプロパティを設定する1. Html5SaveOptionsのオブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します1. デフォルトのブラウザで結果のHTMLファイルを確認します

システム要求

Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
 

C#表示するコードASE


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// シーンのインスタンスを介してASEシーンをロードします
var scene = new ThreeD.Scene("template.ase");
// Html5SaveOptionsのオブジェクトを作成し、フォーマット用のプロパティを設定します
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // グリッドをオフにします
    ShowGrid = false,
    // ユーザーインターフェイスをオフにします
    ShowUI = false
};

// 3DシーンをHTML5として保存
scene.Save(output, options);
// 結果のHTMLをデフォルトのブラウザにロードします
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • 約Aspose.3Dfor .NETAPI

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    ASEを表示する無料アプリ

    ライブデモをチェックして ASEを表示 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
      ASEファイルをアップロードして[表示]ボタンを押すだけです
      必要に応じて、リンクからASEファイルをダウンロードします

    ASE ASE ファイル形式とは

    ASEファイルは、レイヤー、フレーム、パレット、タグ、および設定を含む2Dアニメーションまたはグラフィックです。

    続きを読む

    その他のサポートされているビューア形式

    C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式を表示することもできます。

    3DS (3DスタジオDOSメッシュ)
    3MF (3D製造フォーマット)
    AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    DAE (デジタル資産交換)
    DXF (図面交換フォーマット)
    FBX (3D形式)
    GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
    GLTF (GL伝送フォーマット)
    JT (木星テッセレーションファイル)
    OBJ (3Dファイル形式)
    PLY (ポリゴンファイル形式)
    RVM (AVEVAプラント設計モデル)
    STL (交換可能な3D表面形状)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (仮想現実モデリング言語)
    バツ (DirectXモデルイメージ)
    ZIP (ZIPアーカイブ形式)