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DAE
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C#を介してDAEにブラインド透かしを追加します
サーバーサイドAPIを使用して、独自の.NETアプリを作成してDAEファイルに透かしを入れます。
C#を使用してDAEファイルに透かしを入れる方法
DAEファイルに透かしを入れるために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしを追加して使用できます。開ける
パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してDAEにブラインド透かしを追加する手順
Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでDAEファイルにブラインド透かしを簡単に追加できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してDAEファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのEncodeWatermarkメソッドを使用して透かしとパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します
システム要求
Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
ブラインド透かしをDAEに追加するためのC#コード
//透かしを入れる必要のあるソースファイルと保存後の出力ファイル
string file = "template.dae";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);
//透かしとパスワードをファイルに追加する
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//必要な形式でファイルを保存します
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
約Aspose.3Dfor .NETAPI
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。ブラインド透かしをDAEに追加する無料アプリ
ライブデモをチェックして 透かしDAE 以下の利点があります。
何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
DAEファイルをアップロードして[ウォーターマーク]ボタンを押すだけです
必要に応じて、リンクからDAEファイルをダウンロードします
DAE DAE ファイル形式とは
DAEファイルは、インタラクティブな3Dアプリケーション間でデータを交換するために使用されるデジタルアセットエクスチェンジファイル形式です。このファイル形式は、グラフィックソフトウェアアプリケーション間でデジタル資産を交換するためのオープンスタンダードのXMLスキーマであるCOLLADA(COLLAborative Design Activity)XMLスキーマに基づいています。これは、公に利用可能な仕様であるISO /pAS17506としてISOによって採用されています。
続きを読むフォーマットにブラインド透かしを追加するための他のサポートされているアプリ
C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式にブラインド透かしを追加することもできます。
3MF (3D製造フォーマット)
AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
ASE (2Dアニメーションファイル)
3DS (3Dスタジオメッシュファイル形式)
DXF (図面交換フォーマット)
DRC (Google Draco)
FBX (3D形式)
GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
GLTF (GL伝送フォーマット)
JT (木星テッセレーションファイル)
OBJ (3Dファイル形式)
PLY (ポリゴンファイル形式)
PDF (3D PDF)
RVM (AVEVAプラント設計モデル)
STL (交換可能な3D表面形状)
U3D (Universal 3D)
VRML (仮想現実モデリング言語)
バツ (DirectXモデルイメージ)
USD (ユニバーサルシーンの説明)
USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)