C#を介してSTLにブラインド透かしを追加します
サーバーサイドAPIを使用して、独自の.NETアプリを作成してSTLファイルに透かしを入れます。
C#を使用してSTLファイルに透かしを入れる方法
STLファイルに透かしを入れるために、
APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしを追加して使用できます。開ける
パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。
パッケージマネージャーコンソールコマンド
PM> Install-Package Aspose.3D
C#を介してSTLにブラインド透かしを追加する手順
Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでSTLファイルにブラインド透かしを簡単に追加できます。
- Sceneクラスのコンストラクターを介してSTLファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのEncodeWatermarkメソッドを使用して透かしとパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します
システム要求
Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。
- Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
ブラインド透かしをSTLに追加するためのC#コード
//透かしを入れる必要のあるソースファイルと保存後の出力ファイル
string file = "template.stl";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);
//透かしとパスワードをファイルに追加する
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//必要な形式でファイルを保存します
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
約Aspose.3Dfor .NETAPI
Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。ブラインド透かしをSTLに追加する無料アプリ
ライブデモをチェックして 透かしSTL 以下の利点があります。
STL STL ファイル形式とは
ステレオリソグラフィーの略語であるSTLは、3次元の表面形状を表す交換可能なファイル形式です。このファイル形式は、ラピッドプロトタイピング、3D印刷、コンピューター支援製造などのいくつかの分野で使用されています。これは、ファセットと呼ばれる一連の小さな三角形としてサーフェスを表します。各ファセットは、垂直方向と三角形の頂点を表す3つのポイントで表されます。
続きを読むフォーマットにブラインド透かしを追加するための他のサポートされているアプリ
C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式にブラインド透かしを追加することもできます。