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Aspose.3D  for .NET
VRML

C#を介してVRMLにブラインド透かしを追加します

サーバーサイドAPIを使用して、独自の.NETアプリを作成してVRMLファイルに透かしを入れます。

C#を使用してVRMLファイルに透かしを入れる方法

VRMLファイルに透かしを入れるために、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしを追加して使用できます。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してVRMLにブラインド透かしを追加する手順

Aspose.3Dを使用すると、開発者は数行のコードでVRMLファイルにブラインド透かしを簡単に追加できます。

  • Sceneクラスのコンストラクターを介してVRMLファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのEncodeWatermarkメソッドを使用して透かしとパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します

システム要求

Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
 

ブラインド透かしをVRMLに追加するためのC#コード


//透かしを入れる必要のあるソースファイルと保存後の出力ファイル
string file = "template.vrml";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);

//透かしとパスワードをファイルに追加する
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//必要な形式でファイルを保存します
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • 約Aspose.3Dfor .NETAPI

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    ブラインド透かしをVRMLに追加する無料アプリ

    ライブデモをチェックして 透かしVRML 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
      VRMLファイルをアップロードして[ウォーターマーク]ボタンを押すだけです
      必要に応じて、リンクからVRMLファイルをダウンロードします

    VRML VRML ファイル形式とは

    バーチャルリアリティモデリング言語(VRML)は、ワールドワイドウェブ(www)上でインタラクティブな3Dワールドオブジェクトを表現するためのファイル形式です。イラスト、定義、バーチャルリアリティプレゼンテーションなどの複雑なシーンの3次元表現を作成する際に使用されます。このフォーマットはX3Dに取って代わられました。多くの3Dモデリングアプリケーションは、オブジェクトとシーンをVRML形式で保存できます。

    続きを読む

    フォーマットにブラインド透かしを追加するための他のサポートされているアプリ

    C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式にブラインド透かしを追加することもできます。

    3MF (3D製造フォーマット)
    AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    ASE (2Dアニメーションファイル)
    DAE (デジタル資産交換)
    DXF (図面交換フォーマット)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D形式)
    GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
    GLTF (GL伝送フォーマット)
    JT (木星テッセレーションファイル)
    OBJ (3Dファイル形式)
    PLY (ポリゴンファイル形式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVAプラント設計モデル)
    STL (交換可能な3D表面形状)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3Dスタジオメッシュファイル形式)
    バツ (DirectXモデルイメージ)
    USD (ユニバーサルシーンの説明)
    USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)