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Aspose.3D  for .NET
X

C#を介してXにブラインド透かしを追加

サーバーサイドAPIを使用してXファイルにウォーターマークを付ける独自の.NETアプリを作成します。

C#を使用してXファイルに透かしを入れる方法

Xファイルに透かしを入れるために、

Aspose.3D for .NET

APIは、機能が豊富で、強力で、使いやすいAPI for C#プラットフォームであり、透かしを追加して使用できます。開ける

NuGet

パッケージマネージャー、検索 ** Aspose.3D ** とインストールします。パッケージマネージャーコンソールから次のコマンドを使用することもできます。

パッケージマネージャーコンソールコマンド


PM> Install-Package Aspose.3D

C#を介してブラインドウォーターマークをXに追加する手順

Aspose.3Dを使用すると、開発者はわずか数行のコードでXファイルにブラインド透かしを簡単に追加できます。

  • Sceneクラスのコンストラクターを介してXファイルをロードします- Aspose.3Dのメッシュクラスを取得します- Aspose.3DのEncodeWatermarkメソッドを使用して透かしとパスワードを追加します- オブジェクトを使用してScene.Saveメソッドを呼び出します

システム要求

Aspose.3D for .NETは、すべての主要なオペレーティングシステムでサポートされています。次の前提条件があることを確認してください。

  • Microsoft Windowsまたは.NETフレームワーク、.NETコア、Monoと互換性のあるOS- MicrosoftVisualStudioのような開発環境- プロジェクトで参照されているAspose.3Dfor .NET
 

ブラインドウォーターマークをXに追加するためのC#コード


//透かしを入れる必要のあるソースファイルと保存後の出力ファイル
string file = "template.x";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// シーンのインスタンスを作成します
Scene scene = new Scene(file);

//透かしとパスワードをファイルに追加する
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//必要な形式でファイルを保存します
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • 約Aspose.3Dfor .NETAPI

    Aspose.3Dは、3Dファイルをロード、変更、変換するためのCADおよびゲームウェアAPIです。 APIはスタンドアロンであり、3Dモデリングまたはレンダリングソフトウェアを必要としません。 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII、バイナリ)、Universal3D、FBX(ASCII、バイナリ)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectXおよびその他の形式。

    Xにブラインド透かしを追加する無料アプリ

    ライブデモをチェックして ウォーターマークX 以下の利点があります。

      何かをダウンロードしたりセットアップしたりする必要はありません
      コードを書いたりコンパイルしたりする必要はありません
      Xファイルをアップロードして「透かし」ボタンを押すだけです
      必要に応じて、リンクからXファイルをダウンロードします

    X X ファイル形式とは

    Xは、ゲームでの3Dグラフィックレンダリング用のDirectXテクノロジで使用されるDirectXモデルの画像ファイルです。ファイル形式は、メッシュ、テクスチャ、アニメーション、およびオブジェクトの3Dオブジェクト構造を指定します。

    続きを読む

    フォーマットにブラインド透かしを追加するための他のサポートされているアプリ

    C#を使用すると、を含む他の多くのファイル形式にブラインド透かしを追加することもできます。

    3MF (3D製造フォーマット)
    AMF (アディティブマニュファクチャリングフォーマット)
    ASE (2Dアニメーションファイル)
    DAE (デジタル資産交換)
    DXF (図面交換フォーマット)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D形式)
    GLB (3Dファイルのバイナリ表現)
    GLTF (GL伝送フォーマット)
    JT (木星テッセレーションファイル)
    OBJ (3Dファイル形式)
    PLY (ポリゴンファイル形式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVAプラント設計モデル)
    STL (交換可能な3D表面形状)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (仮想現実モデリング言語)
    3DS (3Dスタジオメッシュファイル形式)
    USD (ユニバーサルシーンの説明)
    USDZ (ユニバーサルシーンの説明Zipアーカイブ)