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Java를 통해 DAE을 GLTF로 변환

3D 모델링 소프트웨어 없이 Java 라이브러리를 사용하여 DAE에서 GLTF로 변환

Java를 사용하여 DAE을 GLTF로 변환하는 방법

DAE을 GLTF로 렌더링하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for Java

API는 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 전환 API for Java 플랫폼입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.

메이븐

다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.

저장소


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

의존

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java를 통해 DAE을 GLTF로 변환하는 단계

Java 프로그래머는 몇 줄의 코드로 DAE 파일을 GLTF로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 DAE 파일 로드1. GltfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 GLTF 특정 속성 설정1. Scene.save 메소드 호출1. GLTF 파일 확장자와 GltfSaveOptions의 개체를 사용하여 출력 경로를 전달합니다.

시스템 요구 사항

Java 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 JSP/JSF 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션용 Java Runtime Environment와 호환되는 OS.- Maven에서 직접 최신 버전의 Aspose.3D for Java을(를) 받으십시오.
 

DAE에서 GLTF로 Java 전환 소스 코드

// Scene의 객체에 DAE 로드 
Scene document = new Scene("template.dae");
// GltfSaveOptions의 인스턴스 생성 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// DAE을 GLTF로 저장 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • DAE에서 GLTF로의 전환 라이브 데모

    DAE을(를) GLTF(으)로 변환 지금 바로 라이브 데모 웹사이트를 방문하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

      Aspose API을(를) 다운로드할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      DAE 파일을 업로드하기만 하면 즉시 GLTF(으)로 변환됩니다.
      다운로드 링크가 나옵니다.

    Java 3D 장면 조작 라이브러리

    Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, FBX(ASCII, 바이너리), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.

    DAE DAE 파일 형식이란 무엇입니까?

    DAE 파일은 대화형 3D 애플리케이션 간에 데이터를 교환하는 데 사용되는 디지털 자산 교환 파일 형식입니다. 이 파일 형식은 그래픽 소프트웨어 응용 프로그램 간의 디지털 자산 교환을 위한 개방형 표준 XML 스키마인 COLLADA(COLLAborative Design Activity) XML 스키마를 기반으로 합니다. ISO는 공개 사양인 ISO/pAS 17506으로 채택했습니다.

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    GLTF GLTF 파일 형식이란 무엇입니까?

    glTF(GL 전송 형식)은 3D 모델 정보를 JSON 형식으로 저장하는 3D 파일 형식입니다. JSON을 사용하면 3D 자산의 크기와 이러한 자산의 압축을 풀고 사용하는 데 필요한 런타임 처리가 최소화됩니다. 애플리케이션별 3D 장면 및 모델의 효율적인 전송 및 로드를 위해 채택되었습니다. glTF는 Khronos Group 3D Formats Working Group에서 개발했으며 제작자는 3D의 JPEG로도 설명합니다. 이 형식은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대한 확장 가능한 공통 게시 형식을 정의합니다. glTF 파일 형식을 만든 목적은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대해 확장 가능하고 공통된 게시 형식을 정의하는 것이었습니다. WebGL 및 기타 API를 사용하는 애플리케이션의 런타임 처리를 최소화합니다.

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    기타 지원되는 변환

    DAE을(는) 아래 나열된 몇 가지를 포함하여 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    DAE ~ 3DS (3D 스튜디오 DOS 메시)
    DAE ~ AMF (적층 제조 형식)
    DAE ~ ASE (2D 애니메이션 파일)
    DAE ~ FBX (3D 형식)
    DAE ~ HTML (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    DAE ~ OBJ (3D 파일 형식)
    DAE ~ PLY (다각형 파일 형식)
    DAE ~ RVM (AVEVA 플랜트 설계 모델)
    DAE ~ STL (교체 가능한 3D 표면 기하학)
    DAE ~ U3D (Universal 3D)