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Java를 통해 GLB을 OBJ로 변환

3D 모델링 소프트웨어 없이 Java 라이브러리를 사용하여 GLB에서 OBJ로 변환

Java를 사용하여 GLB을 OBJ로 변환하는 방법

GLB을 OBJ로 렌더링하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for Java

API는 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 전환 API for Java 플랫폼입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.

메이븐

다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.

저장소


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

의존

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java를 통해 GLB을 OBJ로 변환하는 단계

Java 프로그래머는 몇 줄의 코드로 GLB 파일을 OBJ로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 GLB 파일 로드1. OBJ 형식으로 Scene.save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 OBJ 파일 확인

시스템 요구 사항

Java 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 JSP/JSF 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션용 Java Runtime Environment와 호환되는 OS.- Maven에서 직접 최신 버전의 Aspose.3D for Java을(를) 받으십시오.
 

GLB에서 OBJ로 Java 전환 소스 코드

// 소스 바이너리 GLTF 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3D 장면을 Wavefront OBJ 형식의 파일로 변환
scene.save("output.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ)
 
  • GLB에서 OBJ로의 전환 라이브 데모

    GLB을(를) OBJ(으)로 변환 지금 바로 라이브 데모 웹사이트를 방문하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

      Aspose API을(를) 다운로드할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      GLB 파일을 업로드하기만 하면 즉시 OBJ(으)로 변환됩니다.
      다운로드 링크가 나옵니다.

    Java 3D 장면 조작 라이브러리

    Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, Binary), Universal3D, FBX(ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.

    GLB GLB 파일 형식이란 무엇입니까?

    GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.

    더 읽기

    OBJ OBJ 파일 형식이란 무엇입니까?

    OBJ 파일은 Wavefront의 Advanced Visualizer 애플리케이션에서 기하학적 개체를 정의하고 저장하는 데 사용됩니다. OBJ 파일을 통해 기하학적 데이터의 앞뒤 전송이 가능합니다. 점, 선, 텍스처 정점, 면 및 자유형 기하학(곡선 및 표면)과 같은 다각형 기하학은 모두 OBJ 형식에서 지원됩니다. 이 형식은 애니메이션이나 조명 및 장면의 위치와 관련된 정보를 지원하지 않습니다. OBJ 파일은 일반적으로 CAD(Computer Aided Design)에 의해 생성된 3D 모델링 프로세스의 최종 제품입니다. 정점을 저장하는 기본 순서는 면 법선의 명시적 선언을 피하는 시계 반대 방향입니다. OBJ 파일이 주석 줄에 축척 정보를 선언하지만 OBJ 좌표에 대해 단위가 선언되지 않았습니다.

    더 읽기

    기타 지원되는 변환

    GLB을(는) 아래 나열된 몇 가지를 포함하여 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    GLB ~ GLTF (GL 전송 형식 파일)
    GLB ~ PDF (휴대용 문서 형식)
    GLB ~ FBX (Autodesk FBX 교환 파일)
    GLB ~ STL (광조형 파일)
    GLB ~ OBJ (Wavefront 3D 개체 파일)
    GLB ~ 3DS (3D 스튜디오 장면)
    GLB ~ DAE (디지털 자산 교환 파일)
    GLB ~ U3D (Universal 3D 파일)
    GLB ~ PLY (다각형 파일 형식)
    GLB ~ DRC (Google Draco 파일 형식)
    GLB ~ RVM (아베바 RVM)
    GLB ~ JT (JT CAD 파일 열기)
    GLB ~ AMF (적층 제조 파일)
    GLB ~ HTML (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    GLB ~ USD (범용 장면 설명 형식)
    GLB ~ USDZ (범용 장면 설명 압축 형식)