Java를 통해 USD을 GLB로 변환
3D 모델링 소프트웨어 없이 Java 라이브러리를 사용하여 USD에서 GLB로 변환
Java를 사용하여 USD을 GLB로 변환하는 방법
USD을 GLB로 렌더링하기 위해 다음을 사용합니다.
API는 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 전환 API for Java 플랫폼입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.
다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.
저장소
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
의존
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Java를 통해 USD을 GLB로 변환하는 단계
Java 프로그래머는 몇 줄의 코드로 USD 파일을 GLB로 쉽게 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드1. GLB 형식으로 Scene.save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLB 파일 확인
시스템 요구 사항
Java 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 JSP/JSF 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션용 Java Runtime Environment와 호환되는 OS.- Maven에서 직접 최신 버전의 Aspose.3D for Java을(를) 받으십시오.
USD에서 GLB로 Java 전환 소스 코드
// 소스 USD 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// 3D 장면을 바이너리 GLTF 형식의 파일로 변환
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
USD에서 GLB로의 전환 라이브 데모
USD을(를) GLB(으)로 변환 지금 바로 라이브 데모 웹사이트를 방문하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.
Java 3D 장면 조작 라이브러리
Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, Binary), Universal3D, FBX(ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.USD USD 파일 형식이란 무엇입니까?
확장자가 .usd인 파일은 디지털 콘텐츠 생성 응용 프로그램 간에 데이터를 교환하고 보강할 목적으로 데이터를 인코딩하는 범용 장면 설명 파일 형식입니다. Pixar에서 개발한 USD은(는) 기본 자산(예: 모델) 또는 애니메이션을 교환하는 기능을 제공합니다.
더 읽기GLB GLB 파일 형식이란 무엇입니까?
GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.
더 읽기기타 지원되는 변환
USD을(는) 아래 나열된 몇 가지를 포함하여 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.