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DRC

Java을(를) 통해 X를 DRC(으)로 변환

3D 모델링 소프트웨어 없이 Java 라이브러리를 사용하여 X에서 DRC으로 변환

Java을 사용하여 X를 DRC으로 변환하는 방법

X를 DRC으로 렌더링하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for Java

API는 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 전환 API for Java 플랫폼입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.

메이븐

다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.

저장소


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

의존

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java을 통해 X를 DRC으로 변환하는 단계

Java 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 DRC로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. DrcSaveOptions의 인스턴스 만들기1. 고급 변환을 위한 DRC 특정 속성 설정1. Scene.save 메소드 호출1. DrcSaveOptions의 파일 확장자와 개체가 DRC인 출력 경로를 전달합니다.

시스템 요구 사항

Java 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 JSP/JSF 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션용 Java Runtime Environment와 호환되는 OS.- Maven에서 직접 최신 버전의 Aspose.3D for Java을(를) 받으십시오.
 

X에서 DRC Java로의 전환 소스 코드

// Scene의 객체에 X 로드 
Scene document = new Scene("template.x");
// DrcSaveOptions의 인스턴스 생성 
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// X를 DRC으로 저장 
document.save("output.drc", options);   
 
  • X에서 DRC으로의 전환 라이브 데모

    X를 DRC으로 변환 지금 바로 라이브 데모 웹사이트를 방문하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

      Aspose API을(를) 다운로드할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      X 파일을 업로드하기만 하면 즉시 DRC(으)로 변환됩니다.
      다운로드 링크가 나옵니다.

    Java 3D 장면 조작 라이브러리

    Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, FBX(ASCII, 바이너리), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.

    X X 파일 형식이란 무엇입니까?

    X는 게임에서 3D 그래픽 렌더링을 위한 DirectX 기술에서 사용하는 DirectX 모델 이미지 파일입니다. 파일 형식은 메시, 텍스처, 애니메이션 및 개체에 대한 3D 개체 구조를 지정합니다.

    더 읽기

    DRC DRC 파일 형식이란 무엇입니까?

    확장자가 .drc인 파일은 Google Draco 라이브러리로 만든 압축된 3D 파일 형식입니다. Google은 3D 기하학적 메시 및 포인트 클라우드를 압축 및 압축 해제하기 위한 오픈 소스 라이브러리로 Draco를 제공하고 3D 그래픽의 저장 및 전송을 개선합니다. 입력 데이터를 인코딩하여 .drc 파일로 저장합니다. 수신 측에서 API은 .drc 파일을 읽고 이를 PLY 또는 OBJ 파일로 출력할 수 있습니다. 압축된 출력 파일을 사용하면 사용자가 앱을 더 빠르게 다운로드하고 브라우저에서 3D 그래픽을 빠르게 로드할 수 있습니다.

    더 읽기

    기타 지원되는 변환

    아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    X에서 3DS까지 (3D 스튜디오 DOS 메시)
    X에서 AMF까지 (적층 제조 형식)
    X에서 ASE까지 (2D 애니메이션 파일)
    X에서 DAE까지 (디지털 자산 교환)
    X에서 FBX까지 (3D 형식)
    X에서 GLTF까지 (GL 전송 형식)
    X에서 HTML까지 (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    X에서 OBJ까지 (3D 파일 형식)
    X에서 PLY까지 (다각형 파일 형식)
    X에서 RVM까지 (AVEVA 플랜트 설계 모델)
    X에서 STL까지 (교체 가능한 3D 표면 기하학)
    X에서 U3D까지 (Universal 3D)