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GLB

Java을(를) 통해 X를 GLB(으)로 변환

3D 모델링 소프트웨어 없이 Java 라이브러리를 사용하여 X에서 GLB으로 변환

Java을 사용하여 X를 GLB으로 변환하는 방법

X를 GLB으로 렌더링하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for Java

API는 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 전환 API for Java 플랫폼입니다. 에서 직접 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다.

메이븐

다음 구성을 pom.xml에 추가하여 Maven 기반 프로젝트 내에 설치합니다.

저장소


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

의존

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Java을 통해 X를 GLB으로 변환하는 단계

Java 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 GLB로 쉽게 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. GLB 형식으로 Scene.save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLB 파일 확인

시스템 요구 사항

Java 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 JSP/JSF 애플리케이션 및 데스크톱 애플리케이션용 Java Runtime Environment와 호환되는 OS.- Maven에서 직접 최신 버전의 Aspose.3D for Java을(를) 받으십시오.
 

X에서 GLB Java로의 전환 소스 코드

// 소스 X 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D 장면을 바이너리 GLTF 형식의 파일로 변환
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X에서 GLB으로의 전환 라이브 데모

    X를 GLB으로 변환 지금 바로 라이브 데모 웹사이트를 방문하세요. 라이브 데모에는 다음과 같은 이점이 있습니다.

      Aspose API을(를) 다운로드할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      X 파일을 업로드하기만 하면 즉시 GLB(으)로 변환됩니다.
      다운로드 링크가 나옵니다.

    Java 3D 장면 조작 라이브러리

    Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, Binary), Universal3D, FBX(ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.

    X X 파일 형식이란 무엇입니까?

    확장자가 .x인 파일은 Microsoft DirectX 2.0과 함께 도입된 DirectX 3D 그래픽 레거시 파일 형식을 나타냅니다. 게임에서 3D 그래픽 렌더링에 사용되었으며 메시, 텍스처, 애니메이션 및 사용자 정의 개체의 구조를 지정합니다. Autodesk FBX 파일 형식이 보다 현대적인 형식으로 더 잘 작동하기 때문에 2014년부터 더 이상 사용되지 않습니다. X는 템플릿 기반이며 사용 지식이 없습니다. Microsoft DirectX 및 일반 텍스트 편집기를 사용하여 DirectX X 파일을 열 수 있습니다.

    더 읽기

    GLB GLB 파일 형식이란 무엇입니까?

    GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.

    더 읽기

    기타 지원되는 변환

    아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    X에서 GLTF까지 (GL 전송 형식 파일)
    X에서 GLB까지 (바이너리 GL 전송 형식)
    X에서 PDF까지 (휴대용 문서 형식)
    X에서 FBX까지 (Autodesk FBX 교환 파일)
    X에서 STL까지 (광조형 파일)
    X에서 OBJ까지 (Wavefront 3D 개체 파일)
    X에서 3DS까지 (3D 스튜디오 장면)
    X에서 DAE까지 (디지털 자산 교환 파일)
    X에서 U3D까지 (Universal 3D 파일)
    X에서 PLY까지 (다각형 파일 형식)
    X에서 DRC까지 (Google Draco 파일 형식)
    X에서 RVM까지 (아베바 RVM)
    X에서 JT까지 (JT CAD 파일 열기)
    X에서 AMF까지 (적층 제조 파일)
    X에서 HTML까지 (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    X에서 USD까지 (범용 장면 설명 형식)
    X에서 USDZ까지 (범용 장면 설명 압축 형식)