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3DS
ATT
C#를 통해 3DS을 ATT로 변환
3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3DS을 ATT로 렌더링합니다.
C#를 사용하여 3DS을 ATT로 변환하는 방법
3DS을(를) ATT(으)로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#를 통해 3DS을 ATT로 변환하는 단계
.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 3DS 파일을 쉽게 로드하고 ATT로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 3DS 파일 로드1. AmfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 ATT 특정 속성 설정1. Scene.Save 메서드 호출1. AttSaveOptions의 파일 확장자와 개체가 ATT인 출력 경로를 전달합니다.1. 지정된 경로에서 결과 ATT 파일 확인
시스템 요구 사항
.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
이 샘플 코드는 3DS에서 ATT로의 C# 전환을 보여줍니다.
// Scene의 객체에 3DS 로드
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.3ds");
// AttSaveOptions의 인스턴스 생성
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// 3DS을 ATT로 저장
document.Save("output.att", options);
3DS을(를) ATT(으)로 변환하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하십시오. 3DS에서 ATT로의 전환 다음과 같은 혜택이 있습니다.
아무것도 다운로드하거나 설정할 필요가 없습니다.
코드를 작성할 필요가 없습니다.
3DS 파일을 업로드하고 "변환" 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
결과 ATT 파일에 대한 다운로드 링크를 즉시 얻을 수 있습니다.
모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3D 파일을 조작하는 3D 파일 처리 라이브러리. 3D API는 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX(ASCII, 바이너리), STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco 파일 형식 등 개발자는 3D 문서 형식의 내용을 쉽게 생성, 읽기, 변환, 수정 및 제어할 수 있습니다.
3DS 3DS 파일 형식이란 무엇입니까?
확장자가 3DS인 파일은 Autodesk 3D Studio에서 사용하는 3D Studio(DOS) 메시 파일 형식을 나타냅니다. Autodesk 3D Studio는 1990년대부터 3D 파일 형식 시장에 있었고 이제 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 작업을 위해 3D Studio MAX로 발전했습니다. 3DS 파일은 장면 및 이미지의 3D 표현을 위한 데이터를 포함하며 3D 데이터 가져오기 및 내보내기에 널리 사용되는 파일 형식 중 하나입니다. 카메라 위치, 메시 데이터, 조명 정보, 뷰포트 구성, 스무딩 그룹 데이터, 비트맵 참조 및 속성과 같은 정보를 고려하여 장면을 렌더링하기 위한 정점 및 다각형을 만듭니다.
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