C#를 통해 GLB을 3DS로 변환
3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 GLB을 3DS로 렌더링합니다.
C#를 사용하여 GLB을 3DS로 변환하는 방법
GLB을(를) 3DS(으)로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#를 통해 GLB을 3DS로 변환하는 단계
.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 GLB 파일을 쉽게 로드하고 3DS로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 GLB 파일 로드1. 3DS 형식으로 Scene.Save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 3DS 파일 확인
시스템 요구 사항
.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
이 샘플 코드는 GLB에서 3DS로의 C# 전환을 보여줍니다.
// 소스 바이너리 GLTF 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 3D 장면을 Discreet 3DS 형식의 파일로 변환
scene.Save("output.3ds", FileFormat.Discreet3DS)
GLB을(를) 3DS(으)로 변환하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하십시오. GLB에서 3DS로의 전환 다음과 같은 혜택이 있습니다.
GLB GLB 파일 형식이란 무엇입니까?
GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.
더 읽기3ds 3ds 파일 형식이란 무엇입니까?
확장자가 .3ds인 파일은 Autodesk 3D Studio에서 사용하는 3D Sudio(DOS) 메시 파일 형식을 나타냅니다. Autodesk 3D Studio는 1990년대부터 3D 파일 형식 시장에 있었고 이제 3D 모델링, 애니메이션 및 렌더링 작업을 위해 3D Studio MAX로 발전했습니다. 3DS 파일은 장면 및 이미지의 3D 표현을 위한 데이터를 포함하며 3D 데이터 가져오기 및 내보내기에 널리 사용되는 파일 형식 중 하나입니다. 카메라 위치, 메시 데이터, 조명 정보, 뷰포트 구성, 스무딩 그룹 데이터, 비트맵 참조 및 속성과 같은 정보를 고려하여 장면을 렌더링하기 위한 정점 및 다각형을 만듭니다.
더 읽기기타 지원되는 변환
GLB을(는) 아래 나열된 몇 가지를 포함하여 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.