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GLB

C#를 통해 OBJ을 GLB로 변환

3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 OBJ을 GLB로 렌더링합니다.

C#를 사용하여 OBJ을 GLB로 변환하는 방법

OBJ을(를) GLB(으)로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for .NET

API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는

누겟

패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.

패키지 관리자 콘솔 명령


PM> Install-Package Aspose.3D

C#를 통해 OBJ을 GLB로 변환하는 단계

.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 OBJ 파일을 쉽게 로드하고 GLB로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 OBJ 파일 로드1. AmfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 GLB 특정 속성 설정1. Scene.Save 메서드 호출1. GLB 파일 확장자와 StlSaveOptions의 개체를 사용하여 출력 경로를 전달합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLB 파일 확인

시스템 요구 사항

.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
 

이 샘플 코드는 OBJ에서 GLB로의 C# 전환을 보여줍니다.

// Scene의 객체에 OBJ 로드 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.obj");
// GltfSaveOptions의 인스턴스 생성 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions(FileContentType.Binary);
// OBJ을 GLB로 저장 
document.Save("output.glb", options); 
 
  • OBJ을(를) GLB(으)로 변환하는 무료 앱

    라이브 데모를 확인하십시오. OBJ에서 GLB로의 전환 다음과 같은 혜택이 있습니다.

      아무것도 다운로드하거나 설정할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      OBJ 파일을 업로드하고 "변환" 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
      결과 GLB 파일에 대한 다운로드 링크를 즉시 얻을 수 있습니다.
    모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3D 파일을 조작하는 3D 파일 처리 라이브러리. 3D API는 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX(ASCII, 바이너리), GLB(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco 파일 형식 등 개발자는 3D 문서 형식의 내용을 쉽게 생성, 읽기, 변환, 수정 및 제어할 수 있습니다.

    OBJ OBJ 파일 형식이란 무엇입니까?

    OBJ 파일은 Wavefront의 Advanced Visualizer 애플리케이션에서 기하학적 개체를 정의하고 저장하는 데 사용됩니다. OBJ 파일을 통해 기하학적 데이터의 앞뒤 전송이 가능합니다. 점, 선, 텍스처 정점, 면 및 자유형 기하학(곡선 및 표면)과 같은 다각형 기하학은 모두 OBJ 형식에서 지원됩니다. 이 형식은 애니메이션이나 조명 및 장면의 위치와 관련된 정보를 지원하지 않습니다. OBJ 파일은 일반적으로 CAD(Computer Aided Design)에 의해 생성된 3D 모델링 프로세스의 최종 제품입니다. 정점을 저장하는 기본 순서는 면 법선의 명시적 선언을 피하는 시계 반대 방향입니다. OBJ 파일이 주석 줄에 축척 정보를 선언하지만 OBJ 좌표에 대해 단위가 선언되지 않았습니다.

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    GLB GLB 파일 형식이란 무엇입니까?

    GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.

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