C#를 통해 U3D을 GLTF로 변환
3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 U3D을 GLTF로 렌더링합니다.
C#를 사용하여 U3D을 GLTF로 변환하는 방법
U3D을(를) GLTF(으)로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#를 통해 U3D을 GLTF로 변환하는 단계
.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 U3D 파일을 쉽게 로드하고 GLTF로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 U3D 파일 로드1. AmfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 GLTF 특정 속성 설정1. Scene.Save 메서드 호출1. GLTF 파일 확장자와 GltfSaveOptions의 개체를 사용하여 출력 경로를 전달합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLTF 파일 확인
시스템 요구 사항
.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
이 샘플 코드는 U3D에서 GLTF로의 C# 전환을 보여줍니다.
// Scene의 객체에 U3D 로드
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.u3d");
// GltfSaveOptions의 인스턴스 생성
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// U3D을 GLTF로 저장
document.Save("output.gltf", options);
U3D을(를) GLTF(으)로 변환하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하십시오. U3D에서 GLTF로의 전환 다음과 같은 혜택이 있습니다.
U3D U3D 파일 형식이란 무엇입니까?
U3D(Universal 3D)은 3D 컴퓨터 그래픽용 압축 파일 형식 및 데이터 구조입니다. 여기에는 삼각형 메쉬, 조명, 음영, 모션 데이터, 색상 및 구조가 있는 선 및 점과 같은 3D 모델 정보가 포함됩니다. 형식은 2005년 8월에 ECMA-363 표준으로 승인되었습니다. 3D PDF 문서는 U3D 개체 임베딩을 지원하며 Adobe Reader(버전 7 이상)에서 볼 수 있습니다. U3D 형식은 3차원 데이터 저장 및 교환에 대한 보편적인 표준을 수립하는 것을 목표로 개발되었습니다. 그러나 형식은 교환 형식으로 사용되지 않고 3D PDF에 대한 인코딩에서 주요 활용을 찾습니다. Acrobat 3D은 지원되는 3D 파일 유형을 PDF으로 변환할 때 U3D 또는 PRC로 변환합니다.
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glTF(GL 전송 형식)은 3D 모델 정보를 JSON 형식으로 저장하는 3D 파일 형식입니다. JSON을 사용하면 3D 자산의 크기와 이러한 자산의 압축을 풀고 사용하는 데 필요한 런타임 처리가 최소화됩니다. 애플리케이션별 3D 장면 및 모델의 효율적인 전송 및 로드를 위해 채택되었습니다. glTF는 Khronos Group 3D Formats Working Group에서 개발했으며 제작자는 3D의 JPEG로도 설명합니다. 이 형식은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대한 확장 가능한 공통 게시 형식을 정의합니다. glTF 파일 형식을 만든 목적은 제작 워크플로를 간소화하고 업계 전반에 걸쳐 콘텐츠를 상호 운용할 수 있도록 하는 3D 콘텐츠 도구 및 서비스에 대해 확장 가능하고 공통된 게시 형식을 정의하는 것이었습니다. WebGL 및 기타 API를 사용하는 애플리케이션의 런타임 처리를 최소화합니다.
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