C#를 통해 USD을 GLB로 변환
3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 USD을 GLB로 렌더링합니다.
C#를 사용하여 USD을 GLB로 변환하는 방법
USD을(를) GLB(으)로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#를 통해 USD을 GLB로 변환하는 단계
.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 USD 파일을 쉽게 로드하고 GLB로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 USD 파일 로드1. GLB 형식으로 Scene.Save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLB 파일 확인
시스템 요구 사항
.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
이 샘플 코드는 USD에서 GLB로의 C# 전환을 보여줍니다.
// 소스 USD 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// 3D 장면을 바이너리 GLTF 형식의 파일로 변환
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
USD을(를) GLB(으)로 변환하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하십시오. USD에서 GLB로의 전환 다음과 같은 혜택이 있습니다.
USD USD 파일 형식이란 무엇입니까?
확장자가 .usd인 파일은 디지털 콘텐츠 생성 응용 프로그램 간에 데이터를 교환하고 보강할 목적으로 데이터를 인코딩하는 범용 장면 설명 파일 형식입니다. Pixar에서 개발한 USD은(는) 기본 자산(예: 모델) 또는 애니메이션을 교환하는 기능을 제공합니다.
더 읽기glb glb 파일 형식이란 무엇입니까?
GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.
더 읽기기타 지원되는 변환
USD을(는) 아래 나열된 몇 가지를 포함하여 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.