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DRC

C#을(를) 통해 X를 DRC(으)로 변환

3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 X를 DRC으로 렌더링합니다.

C#을 사용하여 X를 DRC으로 변환하는 방법

X를 DRC으로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for .NET

API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는

누겟

패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.

패키지 관리자 콘솔 명령


PM> Install-Package Aspose.3D

C#을 통해 X를 DRC으로 변환하는 단계

.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 쉽게 로드하고 DRC로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. AmfSaveOptions의 인스턴스 생성1. 고급 변환을 위한 DRC 특정 속성 설정1. Scene.Save 메서드 호출1. DrcSaveOptions의 파일 확장자와 개체가 DRC인 출력 경로를 전달합니다.1. 지정된 경로에서 결과 DRC 파일 확인

시스템 요구 사항

.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
 

이 샘플 코드는 X에서 DRC C#로의 변환을 보여줍니다.

// Scene의 객체에 X 로드 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// DrcSaveOptions의 인스턴스 생성 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DrcSaveOptions();
// X를 DRC으로 저장 
document.Save("output.drc", options); 
 
  • X를 DRC으로 변환하는 무료 앱

    라이브 데모를 확인하십시오. X에서 DRC으로의 변환 다음과 같은 혜택이 있습니다.

      아무것도 다운로드하거나 설정할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      X 파일을 업로드하고 "변환" 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
      결과 DRC 파일에 대한 다운로드 링크를 즉시 얻을 수 있습니다.
    모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3D 파일을 조작하는 3D 파일 처리 라이브러리. 3D API는 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX(ASCII, 바이너리), STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco 파일 형식 등 개발자는 3D 문서 형식의 내용을 쉽게 생성, 읽기, 변환, 수정 및 제어할 수 있습니다.

    X X 파일 형식이란 무엇입니까?

    X는 게임에서 3D 그래픽 렌더링을 위한 DirectX 기술에서 사용하는 DirectX 모델 이미지 파일입니다. 파일 형식은 메시, 텍스처, 애니메이션 및 개체에 대한 3D 개체 구조를 지정합니다.

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    drc drc 파일 형식이란 무엇입니까?

    확장자가 .drc인 파일은 Google Draco 라이브러리로 만든 압축된 3D 파일 형식입니다. Google은 3D 기하학적 메시 및 포인트 클라우드를 압축 및 압축 해제하기 위한 오픈 소스 라이브러리로 Draco를 제공하고 3D 그래픽의 저장 및 전송을 개선합니다. 입력 데이터를 인코딩하여 .drc 파일로 저장합니다. 수신 측에서 API은 .drc 파일을 읽고 이를 PLY 또는 OBJ 파일로 출력할 수 있습니다. 압축된 출력 파일을 사용하면 사용자가 앱을 더 빠르게 다운로드하고 브라우저에서 3D 그래픽을 빠르게 로드할 수 있습니다.

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    기타 지원되는 변환

    아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    X에서 3DS까지 (3D 스튜디오 DOS 메시)
    X에서 AMF까지 (적층 제조 형식)
    X에서 DAE까지 (디지털 자산 교환)
    X에서 FBX까지 (3D 형식)
    X에서 HTML까지 (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    X에서 OBJ까지 (3D 파일 형식)
    X에서 PDF까지 (휴대용 문서 형식)
    X에서 PLY까지 (다각형 파일 형식)
    X에서 RVM까지 (AVEVA 플랜트 설계 모델)
    X에서 STL까지 (교체 가능한 3D 표면 기하학)
    X에서 U3D까지 (Universal 3D)