C#을(를) 통해 X를 GLB(으)로 변환
3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 X를 GLB으로 렌더링합니다.
C#을 사용하여 X를 GLB으로 변환하는 방법
X를 GLB으로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#을 통해 X를 GLB으로 변환하는 단계
.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 쉽게 로드하고 GLB로 변환할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. GLB 형식으로 Scene.Save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 GLB 파일 확인
시스템 요구 사항
.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
이 샘플 코드는 X에서 GLB C#로의 변환을 보여줍니다.
// 소스 X 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D 장면을 바이너리 GLTF 형식의 파일로 변환
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
X를 GLB으로 변환하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하십시오. X에서 GLB으로의 변환 다음과 같은 혜택이 있습니다.
X X 파일 형식이란 무엇입니까?
확장자가 .x인 파일은 Microsoft DirectX 2.0과 함께 도입된 DirectX 3D 그래픽 레거시 파일 형식을 나타냅니다. 게임에서 3D 그래픽 렌더링에 사용되었으며 메시, 텍스처, 애니메이션 및 사용자 정의 개체의 구조를 지정합니다. Autodesk FBX 파일 형식이 보다 현대적인 형식으로 더 잘 작동하기 때문에 2014년부터 더 이상 사용되지 않습니다. X는 템플릿 기반이며 사용 지식이 없습니다. Microsoft DirectX 및 일반 텍스트 편집기를 사용하여 DirectX X 파일을 열 수 있습니다.
더 읽기glb glb 파일 형식이란 무엇입니까?
GLB은 GL 전송 형식(glTF)에 저장된 3D 모델의 바이너리 파일 형식 표현입니다. 노드 계층 구조, 카메라, 재질, 애니메이션 및 메시와 같은 3D 모델에 대한 정보(바이너리 형식). 이 바이너리 형식은 바이너리 blob에 glTF 자산(JSON, .bin 및 이미지)을 저장합니다. 또한 glTF의 경우에 발생하는 파일 크기 증가 문제를 방지합니다. GLB 파일 형식을 사용하면 파일 크기가 작고, 로드가 빠르고, 완전한 3D 장면 표현이 가능하고, 추가 개발을 위한 확장성이 있습니다. 형식은 MIME 유형으로 model/gltf-binary를 사용합니다.
더 읽기기타 지원되는 변환
아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.