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C#을(를) 통해 X를 USD(으)로 변환

3D 모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 X를 USD으로 렌더링합니다.

C#을 사용하여 X를 USD으로 변환하는 방법

X를 USD으로 변환하기 위해 다음을 사용합니다.

Aspose.3D for .NET

API은(는) C# 플랫폼용으로 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 문서 조작 및 변환API입니다. 열려있는

누겟

패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.

패키지 관리자 콘솔 명령


PM> Install-Package Aspose.3D

C#을 통해 X를 USD으로 변환하는 단계

.NET 프로그래머는 몇 줄의 코드로 X 파일을 쉽게 로드하고 USD로 변환할 수 있습니다.

  1. Scene 클래스의 생성자를 통해 X 파일 로드1. USD 형식으로 Scene.Save 메서드를 호출합니다.1. 지정된 경로에서 결과 USD 파일 확인

시스템 요구 사항

.NET 변환 코드를 실행하기 전에 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.

  • Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS.- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경.- Aspose.3D for .NET 프로젝트에서 참조되는 DLL입니다.
 

이 샘플 코드는 X에서 USD C#로의 변환을 보여줍니다.

// 소스 X 파일 로드
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 3D 장면을 USD 형식의 파일로 변환
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
 
  • X를 USD으로 변환하는 무료 앱

    라이브 데모를 확인하십시오. X에서 USD으로의 변환 다음과 같은 혜택이 있습니다.

      아무것도 다운로드하거나 설정할 필요가 없습니다.
      코드를 작성할 필요가 없습니다.
      X 파일을 업로드하고 "변환" 버튼을 누르기만 하면 됩니다.
      결과 USD 파일에 대한 다운로드 링크를 즉시 얻을 수 있습니다.
    모델링 및 렌더링 소프트웨어 없이 3D 파일을 조작하는 3D 파일 처리 라이브러리. 3D API는 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX(ASCII, 바이너리), STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco 파일 형식 등 개발자는 3D 문서 형식의 내용을 쉽게 생성, 읽기, 변환, 수정 및 제어할 수 있습니다.

    X X 파일 형식이란 무엇입니까?

    확장자가 .x인 파일은 Microsoft DirectX 2.0과 함께 도입된 DirectX 3D 그래픽 레거시 파일 형식을 나타냅니다. 게임에서 3D 그래픽 렌더링에 사용되었으며 메시, 텍스처, 애니메이션 및 사용자 정의 개체의 구조를 지정합니다. Autodesk FBX 파일 형식이 보다 현대적인 형식으로 더 잘 작동하기 때문에 2014년부터 더 이상 사용되지 않습니다. X는 템플릿 기반이며 사용 지식이 없습니다. Microsoft DirectX 및 일반 텍스트 편집기를 사용하여 DirectX X 파일을 열 수 있습니다.

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    usd usd 파일 형식이란 무엇입니까?

    확장자가 .usd인 파일은 디지털 콘텐츠 생성 응용 프로그램 간에 데이터를 교환하고 보강할 목적으로 데이터를 인코딩하는 범용 장면 설명 파일 형식입니다. Pixar에서 개발한 USD은(는) 기본 자산(예: 모델) 또는 애니메이션을 교환하는 기능을 제공합니다.

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    기타 지원되는 변환

    아래에 나열된 몇 가지를 포함하여 X를 다른 많은 파일 형식으로 변환할 수도 있습니다.

    X에서 GLTF까지 (GL 전송 형식 파일)
    X에서 GLB까지 (바이너리 GL 전송 형식)
    X에서 PDF까지 (휴대용 문서 형식)
    X에서 FBX까지 (Autodesk FBX 교환 파일)
    X에서 STL까지 (광조형 파일)
    X에서 OBJ까지 (Wavefront 3D 개체 파일)
    X에서 3DS까지 (3D 스튜디오 장면)
    X에서 DAE까지 (디지털 자산 교환 파일)
    X에서 U3D까지 (Universal 3D 파일)
    X에서 PLY까지 (다각형 파일 형식)
    X에서 DRC까지 (Google Draco 파일 형식)
    X에서 RVM까지 (아베바 RVM)
    X에서 JT까지 (JT CAD 파일 열기)
    X에서 AMF까지 (적층 제조 파일)
    X에서 HTML까지 (하이퍼 텍스트 마크업 언어)
    X에서 USD까지 (범용 장면 설명 형식)
    X에서 USDZ까지 (범용 장면 설명 압축 형식)