C#를 통해 VRML에 블라인드 워터마크 추가
서버 측 API를 사용하여 VRML 파일에 워터마크를 추가하는 고유한 .NET 앱을 빌드합니다.
C#을 사용하여 파일을 VRML에 워터마크하는 방법
VRML 파일을 워터마크하기 위해 다음을 사용합니다.
API은(는) 워터마크를 추가하는 데 사용할 수 있는 C# 플랫폼에 대해 기능이 풍부하고 강력하며 사용하기 쉬운 API입니다. 열려있는
패키지 관리자, 검색 Aspose.3D 설치합니다. 패키지 관리자 콘솔에서 다음 명령을 사용할 수도 있습니다.
패키지 관리자 콘솔 명령
PM> Install-Package Aspose.3D
C#을 통해 VRML에 블라인드 워터마크를 추가하는 단계
Aspose.3D를 사용하면 개발자가 몇 줄의 코드로 VRML 파일에 블라인드 워터마크를 쉽게 추가할 수 있습니다.
- Scene 클래스의 생성자를 통해 VRML 파일 로드- Aspose.3D의 메시 클래스 가져오기- Aspose.3D의 EncodeWatermark 메서드를 사용하여 워터마크 및 비밀번호 추가- 개체와 함께 Scene.Save 메서드를 호출합니다.
시스템 요구 사항
Aspose.3D for .NET은(는) 모든 주요 운영 체제에서 지원됩니다. 다음 전제 조건이 있는지 확인하십시오.
- Microsoft Windows 또는 .NET Framework, .NET Core, Mono 호환 OS- Microsoft Visual Studio와 같은 개발 환경- 프로젝트에서 참조된 Aspose.3D for .NET
VRML에 블라인드 워터마크를 추가하는 C# 코드
//워터마크가 필요한 소스 파일과 저장 후 출력 파일
string file = "template.vrml";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// Scene의 인스턴스 생성
Scene scene = new Scene(file);
//파일에 워터마크 및 비밀번호 추가
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//원하는 형식으로 파일 저장
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Aspose.3D for .NET API 정보
Aspose.3D은(는) 3D 파일을 로드, 수정 및 변환하는 CAD 및 Gameware API입니다. API는 독립 실행형이며 3D 모델링 또는 렌더링 소프트웨어가 필요하지 않습니다. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL(ASCII, 바이너리), Universal3D, FBX(ASCII, 바이너리), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX 및 기타 형식.VRML에 블라인드 워터마크를 추가하는 무료 앱
라이브 데모를 확인하려면 워터마크 VRML 다음과 같은 혜택이 있습니다.
VRML VRML 파일 형식이란 무엇입니까?
가상 현실 모델링 언어(VRML)는 월드 와이드 웹(www)을 통해 대화형 3D 세계 개체를 표현하기 위한 파일 형식입니다. 일러스트레이션, 정의 및 가상 현실 프레젠테이션과 같은 복잡한 장면의 3차원 표현을 만드는 데 사용됩니다. 형식은 X3D로 대체되었습니다. 많은 3D 모델링 애플리케이션은 객체와 장면을 VRML 형식으로 저장할 수 있습니다.
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