Converteer ASE naar GLB via Java
ASE naar GLB conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe u ASE naar GLB converteert met Java
Om ASE weer te geven tot GLB, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om ASE te converteren naar GLB via Java
Java programmeurs kunnen eenvoudig ASE bestanden converteren naar GLB in slechts een paar regels code.
- Laad ASE bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
ASE naar GLB Java Conversiebroncode
// Laad het bronbestand ASE
Scene scene = new Scene("sourceFile.ase");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
ASE naar GLB conversie live demo's
Converteer ASE naar GLB op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.ASE Wat is ASE bestandsformaat
Een bestand met de extensie .ase is een Autodesk ASCII Scene Export-bestandsindeling die een ASCII-weergave is van een scène, die 2D- of 3D-informatie bevat tijdens het exporteren van scènegegevens met Autodesk. Autodesk biedt opties om scènecomponenten op te nemen tijdens het exporteren van scènegegevens. U kunt mesh-definitie samen met vertex- en gezichtsinformatie, materiaalbeschrijving, transformatie-animatiegegevens voor de objecten, volledige mesh-definitie van elke n frames, animatiegegevens voor camera's en lichten en IK-verbindingsinstellingen opnemen.
Meer lezenGLB Wat is GLB bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt ASE ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.