Converteer GLB naar AMF via Java
GLB naar AMF conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe u GLB naar AMF converteert met Java
Om GLB weer te geven tot AMF, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om GLB te converteren naar AMF via Java
Java programmeurs kunnen eenvoudig GLB bestanden converteren naar AMF in slechts een paar regels code.
- Laad GLB bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.save-methode aan met de indeling van AMF.1. Controleer het resulterende AMF-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
GLB naar AMF Java Conversiebroncode
// Laad het binaire bronbestand GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Converteer de 3D scene naar een bestand in AMF formaat
scene.save("output.amf", FileFormat.AMF)
GLB naar AMF conversie live demo's
Converteer GLB naar AMF op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.GLB Wat is GLB bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezenAMF Wat is AMF bestandsformaat
Een AMF-bestand bestaat uit richtlijnen voor de beschrijving van objecten die kunnen worden gebruikt door Additive Manufacturing-processen. Het bevat een openings-XML-tag en eindigt met een element. Dit wordt voorafgegaan door een XML-declaratieregel die de XML-versie en codering van het bestand specificeert. De declaraties kunnen informatie over meeteenheden bevatten en, bij gebrek aan dergelijke informatie, worden millimeters als standaardeenheid gebruikt.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt GLB ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.