Converteer OBJ naar ASE via Java
OBJ naar ASE conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe u OBJ naar ASE converteert met Java
Om OBJ weer te geven tot ASE, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om OBJ te converteren naar ASE via Java
Java programmeurs kunnen eenvoudig OBJ bestanden converteren naar ASE in slechts een paar regels code.
- Laad OBJ bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van AseSaveOptions1. Stel ASE specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met ASE bestandsextensie & object van AseSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
OBJ naar ASE Java Conversiebroncode
// laad de OBJ in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.obj");
// maak een instantie van AseSaveOptions
AseSaveOptions options = new AseSaveOptions();
// sla OBJ op als een ASE
document.save("output.ase", options);
OBJ naar ASE conversie live demo's
Converteer OBJ naar ASE op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.OBJ Wat is OBJ bestandsformaat
OBJ-bestanden worden gebruikt door de toepassing Advanced Visualizer van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Voorwaartse en achterwaartse overdracht van geometrische gegevens wordt mogelijk gemaakt via OBJ bestanden. Zowel veelhoekige geometrie, zoals punten, lijnen, textuurhoekpunten, vlakken als vrije-vormgeometrie (krommen en oppervlakken) worden ondersteund door het OBJ-formaat. Dit formaat ondersteunt geen animatie of informatie met betrekking tot licht en positie van scènes. Een OBJ-bestand is meestal een eindproduct van het 3D-modelleringsproces dat wordt gegenereerd door een CAD (Computer Aided Design). De standaardvolgorde om hoekpunten op te slaan is tegen de klok in om expliciete declaratie van gezichtsnormalen te vermijden. Hoewel OBJ bestanden schaalinformatie aangeven in een commentaarregel, zijn er nog geen eenheden gedeclareerd voor OBJ coördinaten.
Meer lezenASE Wat is ASE bestandsformaat
Een ASE-bestand is een 2D-animatie of -afbeelding die lagen, frames, paletten, tags en instellingen bevat.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt OBJ ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.