Converteer U3D naar GLTF via Java
U3D naar GLTF conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe u U3D naar GLTF converteert met Java
Om U3D weer te geven tot GLTF, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om U3D te converteren naar GLTF via Java
Java programmeurs kunnen eenvoudig U3D bestanden converteren naar GLTF in slechts een paar regels code.
- Laad U3D bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van GltfSaveOptions1. Stel GLTF specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met GLTF bestandsextensie & object van GltfSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
U3D naar GLTF Java Conversiebroncode
// laad de U3D in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.u3d");
// maak een instantie van GltfSaveOptions
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// sla U3D op als een GLTF
document.save("output.gltf", options);
U3D naar GLTF conversie live demo's
Converteer U3D naar GLTF op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.U3D Wat is U3D bestandsformaat
U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger). Het U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het vaststellen van een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling. Het formaat wordt echter voornamelijk gebruikt in de codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar het PDF.
Meer lezenGLTF Wat is GLTF bestandsformaat
glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als JPEG van 3D. Het formaat definieert een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele branche mogelijk maken. De bedoeling achter de creatie van het glTF-bestandsformaat was om een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat te definiëren voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows zouden moeten stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele industrie mogelijk moeten maken. Het minimaliseert runtime-verwerking door applicaties die WebGL en andere API's gebruiken.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt U3D ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.