Converteer X naar DRC via Java
X naar DRC conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar DRC te converteren met Java
Om X weer te geven tot DRC, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar DRC te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar DRC in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een exemplaar van DrcSaveOptions1. Stel DRC specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met DRC bestandsextensie & object van DrcSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar DRC Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van DrcSaveOptions
AmfSaveOptions options = new DrcSaveOptions();
// sla X op als een DRC
document.save("output.drc", options);
X naar DRC conversie live demo's
Converteer X naar DRC op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenDRC Wat is DRC bestandsformaat
Een bestand met de extensie .drc is een gecomprimeerde bestandsindeling 3D die is gemaakt met de bibliotheek Google Draco. Google biedt Draco als open source bibliotheek voor het comprimeren en decomprimeren van 3D geometrische meshes en puntenwolken, en verbetert de opslag en verzending van 3D graphics. Het codeert de invoergegevens en slaat deze op als .drc-bestand. Aan de ontvangende kant leest de API .drc-bestanden en kan deze als PLY- of OBJ-bestanden uitvoeren. Met het gecomprimeerde uitvoerbestand kunnen gebruikers apps sneller downloaden en snel 3D-afbeeldingen in browsers laden.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.