Converteer X naar FBX via Java
X naar FBX conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar FBX te converteren met Java
Om X weer te geven tot FBX, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar FBX te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar FBX in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van FbxSaveOptions1. Stel FBX specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met FBX bestandsextensie & object van FbxSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar FBX Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van FbxSaveOptions
FbxSaveOptions options = new FbxSaveOptions();
// sla X op als een FBX
document.save("output.fbx", options);
X naar FBX conversie live demo's
Converteer X naar FBX op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenFBX Wat is FBX bestandsformaat
FBX, FilmBox, is een populaire 3D-bestandsindeling die oorspronkelijk is ontwikkeld door Kaydara voor MotionBuilder. Het werd in 2006 overgenomen door Autodesk Inc en is nu een van de belangrijkste 3D uitwisselingsformaten die door veel 3D-tools worden gebruikt. FBX is beschikbaar in zowel binaire als ASCII-bestandsindeling. Het formaat is opgezet om interoperabiliteit te bieden tussen toepassingen voor het maken van digitale inhoud. Er zijn veel tools beschikbaar voor conversie van/naar FBX bestandsformaat.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.