Converteer X naar GLB via Java
X naar GLB conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar GLB te converteren met Java
Om X weer te geven tot GLB, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar GLB te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar GLB in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Roep de Scene.save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar GLB Java Conversiebroncode
// Laad het bron X-bestand
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
X naar GLB conversie live demo's
Converteer X naar GLB op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
Een bestand met de extensie .x verwijst naar de verouderde DirectX 3D Graphics-bestandsindeling die werd geïntroduceerd met Microsoft DirectX 2.0. Het werd gebruikt voor 3D grafische weergave in games en specificeert de structuren voor meshes, texturen, animaties en door de gebruiker gedefinieerde objecten. Het is sinds 2014 verouderd omdat het Autodesk FBX-bestandsformaat beter dienst doet als een moderner formaat. X is sjabloongestuurd en is vrij van enige gebruikskennis. U kunt DirectX X-bestanden openen met Microsoft DirectX en algemene teksteditors.
Meer lezenGLB Wat is GLB bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.