Converteer X naar HTML via Java
X naar HTML conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar HTML te converteren met Java
Om X weer te geven tot HTML, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar HTML te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar HTML in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van HtmlSaveOptions1. Stel HTML specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met HTML bestandsextensie & object van HtmlSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar HTML Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van HtmlSaveOptions
Html5SaveOptions options = new Html5SaveOptions();
// sla X op als een HTML
document.save("output.html", options);
X naar HTML conversie live demo's
Converteer X naar HTML op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenHTML Wat is HTML bestandsformaat
HTML (Hyper Text Markup Language) is de extensie voor webpagina's die zijn gemaakt voor weergave in browsers. HTML, dat bekend staat als de taal van het web, is geëvolueerd met vereisten van nieuwe informatievereisten die moeten worden weergegeven als onderdeel van webpagina's. De nieuwste variant staat bekend als HTML 5 die veel flexibiliteit geeft voor het werken met de taal. HTML pagina's worden ofwel ontvangen van de server, waar deze worden gehost, of kunnen ook vanuit het lokale systeem worden geladen. Elke HTML-pagina bestaat uit HTML-elementen zoals formulieren, tekst, afbeeldingen, animaties, links, enz. Deze elementen worden weergegeven door tags zoals img, a, p en verschillende andere waarbij elke tag een begin en einde heeft . Het kan ook applicaties insluiten die zijn geschreven in scripttalen zoals JavaScript en Style Sheets (CSS) voor algemene lay-outrepresentatie.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.