Converteer X naar PLY via Java
X naar PLY conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar PLY te converteren met Java
Om X weer te geven tot PLY, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar PLY te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar PLY in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van PlySaveOptions1. Stel PLY specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met PLY bestandsextensie & object van PlySaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar PLY Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van PlySaveOptions
PlySaveOptions options = new PlySaveOptions();
// sla X op als een PLY
document.save("output.ply", options);
X naar PLY conversie live demo's
Converteer X naar PLY op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenPLY Wat is PLY bestandsformaat
PLY, Polygon File Format, staat voor 3D bestandsindeling waarin grafische objecten worden opgeslagen die worden beschreven als een verzameling polygonen. Het doel van dit bestandsformaat was om een eenvoudig en gemakkelijk bestandstype vast te stellen dat algemeen genoeg is om bruikbaar te zijn voor een breed scala aan modellen. Het PLY-bestandsformaat wordt zowel als ASCII- als binair formaat geleverd voor compacte opslag en voor snel opslaan en laden. Het bestandsformaat wordt gebruikt door verschillende toepassingen die ondersteuning bieden voor het lezen van 3D bestanden.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.