Converteer X naar STL via Java
X naar STL conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar STL te converteren met Java
Om X weer te geven tot STL, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar STL te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar STL in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van StlSaveOptions1. Stel STL specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met STL bestandsextensie & object van StlSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar STL Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van StlSaveOptions
StlSaveOptions options = new StlSaveOptions();
// sla X op als een STL
document.save("output.stl", options);
X naar STL conversie live demo's
Converteer X naar STL op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenSTL Wat is STL bestandsformaat
STL, afkorting voor stereolithrografie, is een uitwisselbare bestandsindeling die driedimensionale oppervlaktegeometrie vertegenwoordigt. Het bestandsformaat vindt zijn toepassing in verschillende gebieden, zoals rapid prototyping, 3D printing en computer-aided manufacturing. Het vertegenwoordigt een oppervlak als een reeks kleine driehoeken, bekend als facetten, waarbij elk facet wordt beschreven door een loodrechte richting en drie punten die de hoekpunten van de driehoek vertegenwoordigen. Resulterende gegevens worden door toepassingen gebruikt om de doorsnede te bepalen van de 3D-vorm die door de fabber moet worden gebouwd. Er is geen informatie beschikbaar in het STL-bestandsformaat voor de weergave van kleur, textuur of andere algemene CAD modelattributen.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.