Converteer X naar U3D via Java
X naar U3D conversie met behulp van Java bibliotheek zonder enige 3D modelleringssoftware.
Hoe X naar U3D te converteren met Java
Om X weer te geven tot U3D, gebruiken we
API, een veelzijdig, krachtig en gebruiksvriendelijk conversieplatform API for Java. U kunt de nieuwste versie rechtstreeks downloaden van
en installeer het binnen uw op Maven gebaseerde project door de volgende configuraties toe te voegen aan pom.xml.
Opslagplaats
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
Afhankelijkheid
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Stappen om X naar U3D te converteren via Java
Java programmeurs kunnen X-bestand gemakkelijk converteren naar U3D in slechts een paar regels code.
- Laad het X-bestand via de constructor van de Scene-klasse1. Maak een instantie van U3dSaveOptions1. Stel U3D specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Call Scene.save methode1. Geef het uitvoerpad door met U3D bestandsextensie & object van U3dSaveOptions
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode Java uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met Java Runtime Environment voor JSP/JSF-applicaties en desktopapplicaties.- Ontvang de nieuwste versie van Aspose.3D for Java rechtstreeks van Maven.
X naar U3D Java Conversiebroncode
// laad de X in een object van Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// maak een instantie van U3dSaveOptions
U3dSaveOptions options = new U3dSaveOptions();
// sla X op als een U3D
document.save("output.u3d", options);
X naar U3D conversie live demo's
Converteer X naar U3D op dit moment door onze Live Demo's-website te bezoeken. De live demo heeft de volgende voordelen:
Java 3D Bibliotheek voor scènemanipulatie
Aspose.3D is een CAD en Gameware API om 3D-bestanden te laden, aan te passen en te converteren. API is een standalone en vereist geen 3D-modellerings- of renderingsoftware. Men kan gemakkelijk API gebruiken voor Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binair), Universal3D, FBX (ASCII, Binair), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX en meer formaten.X Wat is X bestandsformaat
X is een DirectX Model-afbeeldingsbestand dat wordt gebruikt door DirectX-technologie voor 3D grafische weergave in games. De bestandsindeling specificeert 3D objectstructuren voor meshes, texturen, animaties en objecten.
Meer lezenU3D Wat is U3D bestandsformaat
U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger). Het U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het vaststellen van een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling. Het formaat wordt echter voornamelijk gebruikt in de codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar het PDF.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt X ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele hieronder.