Converteer 3DS naar GLB via C#
Geef 3DS weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.
Hoe u 3DS naar GLB converteert met C#
Om 3DS naar GLB te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om 3DS te converteren naar GLB via C#
.NET programmeurs kunnen gemakkelijk 3DS bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.
- Laad 3DS bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont 3DS naar GLB C# Conversie
// Laad het discrete bronbestand 3DS
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
Gratis app om 3DS naar GLB te converteren
Check onze live demo's voor 3DS naar GLB conversie met volgende voordelen.
3DS Wat is 3DS bestandsformaat
Een bestand met de extensie .3ds vertegenwoordigt 3D Sudio (DOS) mesh-bestandsindeling die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig actief op de 3D-markt voor bestandsindelingen en is nu geëvolueerd naar 3D Studio MAX voor het werken met 3D-modellering, animatie en weergave. Een 3DS-bestand bevat gegevens voor de weergave van 3D van scènes en afbeeldingen en is een van de populaire bestandsindelingen voor het importeren en exporteren van 3Dgegevens. Het houdt rekening met informatie zoals cameralocaties, mesh-gegevens, verlichtingsinformatie, viewport-configuraties, vloeiende groepsgegevens, bitmapreferenties en attributen om hoekpunten en polygonen te creëren voor het renderen van een scène.
Meer lezenglb Wat is glb bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezenAndere ondersteunde conversies
U kunt 3DS ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.