HTML JPG PDF XML 3DS
  Product Family
GLB

Converteer 3DS naar GLB via C#

Geef 3DS weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u 3DS naar GLB converteert met C#

Om 3DS naar GLB te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om 3DS te converteren naar GLB via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk 3DS bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.

  1. Laad 3DS bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van GLB.1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont 3DS naar GLB C# Conversie

// Laad het discrete bronbestand 3DS
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// Converteer de scène 3D naar een bestand in binaire GLTF-indeling
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Gratis app om 3DS naar GLB te converteren

    Check onze live demo's voor 3DS naar GLB conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw 3DS-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende GLB-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    3DS Wat is 3DS bestandsformaat

    Een bestand met de extensie .3ds vertegenwoordigt 3D Sudio (DOS) mesh-bestandsindeling die wordt gebruikt door Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio is sinds de jaren negentig actief op de 3D-markt voor bestandsindelingen en is nu geëvolueerd naar 3D Studio MAX voor het werken met 3D-modellering, animatie en weergave. Een 3DS-bestand bevat gegevens voor de weergave van 3D van scènes en afbeeldingen en is een van de populaire bestandsindelingen voor het importeren en exporteren van 3Dgegevens. Het houdt rekening met informatie zoals cameralocaties, mesh-gegevens, verlichtingsinformatie, viewport-configuraties, vloeiende groepsgegevens, bitmapreferenties en attributen om hoekpunten en polygonen te creëren voor het renderen van een scène.

    Meer lezen

    glb Wat is glb bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt 3DS ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    3DS NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    3DS NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    3DS NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    3DS NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    3DS NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    3DS NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    3DS NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    3DS NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    3DS NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    3DS NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    3DS NAAR RVM (AVEVA RVM)
    3DS NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    3DS NAAR AMF (Additief productiebestand)
    3DS NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    3DS NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    3DS NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)