HTML JPG PDF XML GLB
  Product Family
U3D

Converteer GLB naar U3D via C#

Geef GLB weer als U3D zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u GLB naar U3D converteert met C#

Om GLB naar U3D te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om GLB te converteren naar U3D via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk GLB bestanden laden en converteren naar U3D in slechts een paar regels code.

  1. Laad GLB bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van U3D.1. Controleer het resulterende U3D-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont GLB naar U3D C# Conversie

// Laad het binaire bronbestand GLTF
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// Converteer de 3D scene naar een bestand in Universal 3D formaat
scene.Save("output.u3d", FileFormat.Universal3D)
 
  • Gratis app om GLB naar U3D te converteren

    Check onze live demo's voor GLB naar U3D conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw GLB-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende U3D-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    GLB Wat is GLB bestandsformaat

    GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.

    Meer lezen

    u3d Wat is u3d bestandsformaat

    U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger). Het U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het vaststellen van een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling. Het formaat wordt echter voornamelijk gebruikt in de codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar het PDF.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt GLB ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    GLB NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    GLB NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    GLB NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    GLB NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    GLB NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    GLB NAAR 3DS (3D Studioscène)
    GLB NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    GLB NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    GLB NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    GLB NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    GLB NAAR RVM (AVEVA RVM)
    GLB NAAR JT (JT Open CAD Bestand)
    GLB NAAR AMF (Additief productiebestand)
    GLB NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    GLB NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    GLB NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)