Converteer GLTF naar U3D via C#
Geef GLTF weer als U3D zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.
Hoe u GLTF naar U3D converteert met C#
Om GLTF naar U3D te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om GLTF te converteren naar U3D via C#
.NET programmeurs kunnen gemakkelijk GLTF bestanden laden en converteren naar U3D in slechts een paar regels code.
- Laad GLTF bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van AmfSaveOptions1. Stel U3D specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met U3D bestandsextensie & object van U3dSaveOptions1. Controleer het resulterende U3D-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont GLTF naar U3D C# Conversie
// laad de GLTF in een object van Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// maak een instantie van U3dSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// sla GLTF op als een U3D
document.Save("output.u3d", options);
Gratis app om GLTF naar U3D te converteren
Check onze live demo's voor GLTF naar U3D conversie met volgende voordelen.
GLTF Wat is GLTF bestandsformaat
glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als JPEG van 3D. Het formaat definieert een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele branche mogelijk maken. De bedoeling achter de creatie van het glTF-bestandsformaat was om een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat te definiëren voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows zouden moeten stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele industrie mogelijk moeten maken. Het minimaliseert runtime-verwerking door applicaties die WebGL en andere API's gebruiken.
Meer lezenu3d Wat is u3d bestandsformaat
U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger). Het U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het vaststellen van een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling. Het formaat wordt echter voornamelijk gebruikt in de codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar het PDF.
Meer lezen