HTML JPG PDF XML JT
  Product Family
USDZ

Converteer JT naar USDZ via C#

Geef JT weer als USDZ zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u JT naar USDZ converteert met C#

Om JT naar USDZ te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om JT te converteren naar USDZ via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk JT bestanden laden en converteren naar USDZ in slechts een paar regels code.

  1. Laad JT bestand via de constructor van Scene klasse1. Roep de Scene.Save-methode aan met de indeling van USDZ.1. Controleer het resulterende USDZ-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont JT naar USDZ C# Conversie

// Laad het Siemens-bronbestand JT
Scene scene = new Scene("sourceFile.jt");
// Converteer de 3D scene naar een bestand in USDZ formaat
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • Gratis app om JT naar USDZ te converteren

    Check onze live demo's voor JT naar USDZ conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw JT-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende USDZ-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    JT Wat is JT bestandsformaat

    JT (Jupiter Tessellation) is een efficiënt, branchegericht en flexibel ISO-gestandaardiseerd 3D-gegevensformaat ontwikkeld door Siemens PLM Software. Mechanische CAD domeinen van de lucht- en ruimtevaart, auto-industrie en zware apparatuur gebruiken JT als hun meest toonaangevende 3D visualisatie-indeling.

    Meer lezen

    usdz Wat is usdz bestandsformaat

    Een bestand met .usdz is een niet-gecomprimeerd en niet-gecodeerd ZIP-archief voor de bestandsindeling USD (Universal Scene Description) dat bestanden van andere indelingen (zoals texturen en animaties) die in het archief zijn ingesloten en proxy's bevat, bevat en uitvoert. direct met de USD runtime zonder uitpakken. USDZ-bestanden zijn pakketten waarvan het ontwerp is gebaseerd op de nieuwe abstractie op Ar-niveau van een pakket. Usdz is geregistreerd bij IANA en heeft de mediatypenaam van het model en een subtypenaam vnd.usd+zip en de details ervan zijn te vinden op de IANA-registratiepagina.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt JT ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    JT NAAR GLTF (GL Transmissieformaat Bestand)
    JT NAAR GLB (Binair GL-verzendformaat)
    JT NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    JT NAAR FBX (Autodesk FBX Interchange-bestand)
    JT NAAR STL (Stereolithografie Bestand)
    JT NAAR OBJ (Wavefront 3D Objectbestand)
    JT NAAR 3DS (3D Studioscène)
    JT NAAR DAE (Digital Asset Exchange-bestand)
    JT NAAR U3D (Universal 3D Bestand)
    JT NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    JT NAAR DRC (Google Draco Bestandsindeling)
    JT NAAR RVM (AVEVA RVM)
    JT NAAR AMF (Additief productiebestand)
    JT NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    JT NAAR USD (Universeel Scène Beschrijving Formaat)
    JT NAAR USDZ (Universele scènebeschrijving Gezipte indeling)