Converteer OBJ naar GLB via C#
Geef OBJ weer als GLB zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.
Hoe u OBJ naar GLB converteert met C#
Om OBJ naar GLB te converteren, gebruiken we
API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open
pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.
Pakketbeheer Console-opdracht
PM> Install-Package Aspose.3D
Stappen om OBJ te converteren naar GLB via C#
.NET programmeurs kunnen gemakkelijk OBJ bestanden laden en converteren naar GLB in slechts een paar regels code.
- Laad OBJ bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van AmfSaveOptions1. Stel GLB specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met GLB bestandsextensie & object van StlSaveOptions1. Controleer het resulterende GLB-bestand op het opgegeven pad
systeem vereisten
Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.
- Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
Deze voorbeeldcode toont OBJ naar GLB C# Conversie
// laad de OBJ in een object van Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.obj");
// maak een instantie van GltfSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions(FileContentType.Binary);
// sla OBJ op als een GLB
document.Save("output.glb", options);
Gratis app om OBJ naar GLB te converteren
Check onze live demo's voor OBJ naar GLB conversie met volgende voordelen.
OBJ Wat is OBJ bestandsformaat
OBJ-bestanden worden gebruikt door de toepassing Advanced Visualizer van Wavefront om de geometrische objecten te definiëren en op te slaan. Voorwaartse en achterwaartse overdracht van geometrische gegevens wordt mogelijk gemaakt via OBJ bestanden. Zowel veelhoekige geometrie, zoals punten, lijnen, textuurhoekpunten, vlakken als vrije-vormgeometrie (krommen en oppervlakken) worden ondersteund door het OBJ-formaat. Dit formaat ondersteunt geen animatie of informatie met betrekking tot licht en positie van scènes. Een OBJ-bestand is meestal een eindproduct van het 3D-modelleringsproces dat wordt gegenereerd door een CAD (Computer Aided Design). De standaardvolgorde om hoekpunten op te slaan is tegen de klok in om expliciete declaratie van gezichtsnormalen te vermijden. Hoewel OBJ bestanden schaalinformatie aangeven in een commentaarregel, zijn er nog geen eenheden gedeclareerd voor OBJ coördinaten.
Meer lezenGLB Wat is GLB bestandsformaat
GLB is de binaire bestandsindeling van 3D modellen die zijn opgeslagen in het GL-transmissieformaat (glTF). Informatie over 3D modellen zoals knooppunthiërarchie, camera's, materialen, animaties en meshes in binair formaat. Deze binaire indeling slaat het glTF-item (JSON, .bin en afbeeldingen) op in een binaire blob. Het vermijdt ook het probleem van een toename van de bestandsgrootte die optreedt in het geval van glTF. GLB bestandsformaat resulteert in compacte bestandsgroottes, snel laden, complete 3D scèneweergave en uitbreidbaarheid voor verdere ontwikkeling. Het formaat gebruikt model/gltf-binary als MIME-type.
Meer lezen