HTML JPG PDF XML U3D
  Product Family
GLTF

Converteer U3D naar GLTF via C#

Geef U3D weer als GLTF zonder enige 3D modellerings- en weergavesoftware.

Hoe u U3D naar GLTF converteert met C#

Om U3D naar GLTF te converteren, gebruiken we

Aspose.3D for .NET

API, een veelzijdige, krachtige en gebruiksvriendelijke documentmanipulatie en conversie API voor C#-platform. Open

NuGet

pakketbeheerder, zoek naar Aspose.3D en installeren. U kunt ook de volgende opdracht gebruiken vanuit de Package Manager Console.

Pakketbeheer Console-opdracht


PM> Install-Package Aspose.3D

Stappen om U3D te converteren naar GLTF via C#

.NET programmeurs kunnen gemakkelijk U3D bestanden laden en converteren naar GLTF in slechts een paar regels code.

  1. Laad U3D bestand via de constructor van Scene klasse1. Maak een instantie van AmfSaveOptions1. Stel GLTF specifieke eigenschappen in voor geavanceerde conversie1. Roep de Scene.Save-methode aan1. Geef het uitvoerpad door met GLTF bestandsextensie & object van GltfSaveOptions1. Controleer het resulterende GLTF-bestand op het opgegeven pad

systeem vereisten

Voordat u de conversiecode .NET uitvoert, moet u ervoor zorgen dat u aan de volgende vereisten voldoet.

  • Microsoft Windows of een compatibel besturingssysteem met .NET Framework, .NET Core, Mono.- Ontwikkelomgeving zoals Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL waarnaar wordt verwezen in uw project.
 

Deze voorbeeldcode toont U3D naar GLTF C# Conversie

// laad de U3D in een object van Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.u3d");
// maak een instantie van GltfSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.GltfSaveOptions();
// sla U3D op als een GLTF 
document.Save("output.gltf", options); 
 
  • Gratis app om U3D naar GLTF te converteren

    Check onze live demo's voor U3D naar GLTF conversie met volgende voordelen.

      U hoeft niets te downloaden of in te stellen.
      U hoeft geen code te schrijven.
      Upload gewoon uw U3D-bestand en klik op de knop \'Converteren\'.
      U krijgt direct de downloadlink voor het resulterende GLTF-bestand.
    Een 3D bestandsverwerkingsbibliotheek om 3D bestanden te manipuleren zonder enige modellerings- en weergavesoftware. De 3D API ondersteunt Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binair), STL (ASCII, Binair), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY, DirectX, Google Draco bestandsindelingen en meer. Ontwikkelaars kunnen eenvoudig 3D documentformaten creëren, lezen, converteren, wijzigen en beheren.

    U3D Wat is U3D bestandsformaat

    U3D (Universal 3D) is een gecomprimeerde bestandsindeling en gegevensstructuur voor 3D computerafbeeldingen. Het bevat 3D modelinformatie zoals driehoeksmazen, belichting, schaduw, bewegingsgegevens, lijnen en punten met kleur en structuur. Het formaat werd in augustus 2005 geaccepteerd als ECMA-363-standaard. 3D PDF documenten ondersteunen U3D ingesloten objecten en kunnen worden bekeken in Adobe Reader (versie 7 en hoger). Het U3D-formaat is ontwikkeld met het oog op het vaststellen van een universele standaard voor driedimensionale gegevensopslag en -uitwisseling. Het formaat wordt echter voornamelijk gebruikt in de codering voor 3D PDF in plaats van te worden gebruikt als een uitwisselingsformaat. Acrobat 3D converteert een ondersteund 3D-bestandstype naar U3D of PRC bij conversie naar het PDF.

    Meer lezen

    gltf Wat is gltf bestandsformaat

    glTF (GL Transmission Format) is een 3D bestandsindeling waarin 3D modelinformatie wordt opgeslagen in JSON-indeling. Het gebruik van JSON minimaliseert zowel de grootte van 3D assets als de runtime-verwerking die nodig is om die assets uit te pakken en te gebruiken. Het werd door applicaties gebruikt voor het efficiënt verzenden en laden van 3D scènes en modellen. glTF is ontwikkeld door de Khronos Group 3D Formats Working Group en wordt door de makers ook beschreven als JPEG van 3D. Het formaat definieert een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele branche mogelijk maken. De bedoeling achter de creatie van het glTF-bestandsformaat was om een uitbreidbaar, algemeen publicatieformaat te definiëren voor 3D contenttools en -services die de authoringworkflows zouden moeten stroomlijnen en interoperabel gebruik van content in de hele industrie mogelijk moeten maken. Het minimaliseert runtime-verwerking door applicaties die WebGL en andere API's gebruiken.

    Meer lezen

    Andere ondersteunde conversies

    U kunt U3D ook converteren naar vele andere bestandsindelingen, waaronder enkele die hieronder worden vermeld.

    U3D NAAR 3DS (3D Studio DOS-mesh)
    U3D NAAR AMF (Additief productieformaat)
    U3D NAAR DAE (Digitale activauitwisseling)
    U3D NAAR FBX (3D Formaat)
    U3D NAAR HTML (Hypertekst-opmaaktaal)
    U3D NAAR OBJ (3D Bestandsindeling)
    U3D NAAR PDF (Draagbaar documentformaat)
    U3D NAAR PLY (Polygoon-bestandsindeling)
    U3D NAAR RVM (AVEVA Plant Design Model)
    U3D NAAR STL (Verwisselbare 3D oppervlaktegeometrie)